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Écrire un traitement de scénario facilement


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  • Le voyage du héros est le calibre sur lequel la grande majorité d'histoires réussies et des bombes de grosse calibre de Hollywood sont basées au moment - l'arrangement ce calibre est une priorité pour l'histoire ou les scénaristes.

    Le voyage du héros :

    Le · essaye de brancher sur des espérances sans connaissance que l'assistance a concernant quelle histoire est et comment elle devrait être dite.

    Le · donne à l'auteur des éléments plus structuraux que simplement trois ou quatre actes, points de parcelle de terrain, mi point et ainsi de suite.

    Le · interprété métaphorique, latéralement et symboliquement, permet à un nombre infini d'histoires diverses d'être créé.

    Le voyage du héros est également une étude de répéter des modèles en histoires et scénarios réussis. Il contraint que les scénaristes ont une probabilité plus élevée de produire le travail de qualité quand ils reflètent les modèles se reproduisants trouvés en scénarios réussis.

    Traitements faciles

    En suivant le chemin du voyage du héros, le scénariste peut facilement construire un étape-contour et un traitement (un traitement est un étape-contour augmenté).

    Le voyage du héros se compose de 17 étapes principales (à l'exclusion de la Loi de la vie après la mort) et de plus de 188 étapes micro. Un paragraphe plein (ou deux) pour chaque étape principale et toi ont escaladé la montagne.

    Le contour de base à suivre est :

    Appel à l'aventure. Présentation du statut du héros, des possibilités, de la nature, du monde ordinaire, du défi intérieur, du défi externe, du défi romantique, de l'antagonisme et de plus.

    Refus de l'appel. À beaucoup de niveaux l'appel est refusé, y compris l'interdictor, des colombes et des fauconx, punitions et plus.

    Aide surnaturelle. Un mentor est cherché pour fournir le conseil, les conseils, la direction, les cadeaux magiques et plus.

    Premier seuil. A beaucoup de fonctions comprenant aucun retour, réunion des alliés, un levier de forme, des en arrière-histoires et plus.

    Séparation physique. En outre connu comme ventre de la baleine. Inclut des résistances, des obstacles, des encouragements et la décision consciente vers la transformation.

    Transformation. En outre connu comme route des épreuves. La transformation peut inclure la croissance, apprenant, mûrissant ou semblable.

    L'idéal et grippage de l'épée. En outre connu comme réunion avec la déesse. Le héros rencontre un idéal ce des résultats dans lui cherchant et saisissant une épée.

    Renaissance par la mort et la récompense. En outre connu en tant que femme comme tentatatrice. Le héros est tenté (souvent, mais pas nécessairement, par une femelle) dans les profondeurs où il subit une expérience proche de la mort.

    Expiation avec le père. Confrontation des limitations. Apothéose. Atteindre l'illumination et la perspicacité.

    Avantage final. Réalisation de la récompense. Inclut la synergie, la conduite et la récompense.

    Refus du retour. Peut inclure l'évasion avec l'avantage, le refus pour libérer quelque chose de valable, le refus pour confronter l'antagonisme et d'autres variations.

    Vol magique. S'échapper avec l'avantage, la poursuite, obstacles à l'évasion, changement, identification, la malédiction du wizened un.

    Délivrance d'en dehors. Les diverses formes de force et de tentations ou de pressions de temps persuadent le héros de retourner - la résistance, obstacles, impossibilité, antagonisme final, encouragement sont quelques processus qui marquent cette étape.

    Croiser le seuil de retour. La confiance peu commune, un endroit dangereux, l'importance du charger, l'intensité accrue, l'aide des commanditaires et la faiblesse initiale du héros sont quelques éléments qui marquent cette étape.

    Maître des deux mondes. Un antagonisme final, une bataille de main-à-main, les catharsis multiples, et une déception finale sont certains des éléments qui marquent cette étape.

    Liberté à vivre. Les expressions physiques de la joie, de l'unité, de la célébration, et de l'ascendant au trône sont quelques éléments qui marquent cette étape.

    Loi de la vie après la mort. Dans beaucoup d'histoires, le voyage peut ne pas finir là. Le héros a une vie après la mort des variations : comme règle, par ses enfants, son mariage à une haute prêtresse, sa renaissance après une mort physique, sa tutelle de nouveaux héros, le sien chute, son exil, son enterrement, sa légende, sa redécouverte par de futurs dieux et plus.

    Le deconstruction détaillé et complet et des 188 le voyage héros complet d'étape et LIBÈRENT l'échantillon de 17 étapes et d'autres calibres de structure d'histoire peuvent être trouvés chez http://managing-creativity.com/

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    Évêque de Kal, MBA

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    Le (24/03/2007)



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