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ARTICLES EN LIBRE DE DROIT :: Culture :: Évaluation mettant en marche des mains dans des tournois de Hold'em d'Aucun-Limite Évaluation mettant en marche des mains dans des tournois de Hold'em d'Aucun-LimiteIl y a trois facteurs principaux qui influencent comment vous devriez jouer à vos cartes de trou dans des tournois de Hold'em d'Aucun-Limite. Ils sont : votre position, la taille de votre pile de morceau, et la taille des stores. Comme une règle de base que vous devez éviter les mains marginales qui sont évident le pré-effondrement jouable mais qui peuvent mener aux pertes énormes dans un simple mettre en pot. Le classique mettant en marche les mains qui entrent dans cette catégorie serait n'importe quelle hache plus bas qu'AQ où les deux cartes sont peu adaptées, tout inférieur peu adapté de KX à KQ, et bas connecteurs convenus. L'aspect rusé du hold'em d'aucun-limite dans une structure de tournoi et dans un jeu régulier d'argent comptant est que ces mains peuvent également mener aux plus grandes récompenses. Elles sont extrêmement volatiles, cependant, et une grande partie de la compétence de l'aucun-limite sait identifier quand cette main démarrante est une responsabilité et quand elle pourrait potentiellement casser un adversaire. Ceci exige une grande sensation pour le jeu après l'effondrement. Naturellement les débutants manquent de cette expérience et nuanced l'arrangement du jeu, et ainsi il est bien plus sûr que un débutant se limite à jouer aux cartes de la meilleure qualité seulement avant l'effondrement. Le problème devient alors un de prévisibilité - si vous augmentez seulement avec de grandes paires que vous êtes peu susceptible d'obtenir n'importe quelle action, et quand vous obtenez l'action vous avez des ennuis parce que le reste de la table sait clairement par ce que vous vous tenez pour commencer. Si vous avez un ans outre du bouton ou sur le bouton vous devriez détacher vos restrictions et jouer plus de mains démarrantes, y compris marginales, si personne d'autre est entré dans le pot montrant la force évidente. Pour ne changer votre jeu efficacement que vous devriez également considérer augmenter avec ces mains comme tactique de semi-finale-bluff, mais pas plus d'un dans quatre. Réduire la plupart de vos augmenter initiaux à entre 75% et 100% du pot. Si vous lui faites 3 fois la taille du grand abat-jour de disparaître qui égale typiquement un pari de pot de 80%. Ceci vous protégera au cas où vous obtiendriez re-soulevé ou appelé par des possessions plus fortes. S'il y a des limpers devant toi et vous allez vous élever alors le besoin de faire un pari significatif, particulièrement dans l'aucun-limite où vous devez le rendre punitif pour d'autres joueurs si elles prévoient pour dessiner dehors. Dans ce cas vous pourriez soulever pas moins de 6 fois le grand abat-jour. Avoir un respect sain et attentif pour les joueurs fort-serrés qui sont rarement dans des mains, en particulier si elles jouent la distribution de la position. Si un joueur comme ceci augmente en position tôt vous devriez plier toutes ces mains marginales, et petites paires aussi bien. Quand les joueurs faibles sont entrés dans le pot, vous devriez être heureux d'appeler et prendre des effondrements avec eux vous a fourni peut faire ceci économiquement. Les grandes mains de jeu lentes a une valeur prévue plus élevée dans l'Aucun-Limite qu'elle fait dans des jeux de limite où c'est rarement la bonne manière de jouer. Qu'étant dit, c'est une compétence qui prend une vie au maître, et peut facilement pétarder sur toi. À mesure que les stores augmentent dans le jeu de tournoi vous devez être flexible avec votre évaluation de mettre en marche des mains comme vous devez être votre pile de morceau bien en avant du pas réglé par les stores. Dans le jeu de tournoi vous ne pouvez pas attendre la main démarrante parfaite, et fréquemment vous devez faire votre propre chance. Être sélectivement agressif, particulièrement aux étapes postérieures du tournoi. Au commencement vous devriez être serré du moins jusqu'à ce que vous avez un bon lu sur certains des adversaires à votre table. Essayer d'éviter pièce de monnaie-renversent des scénarios où tous vos morceaux sont en jeu. Ceci se produit toute heure dans des tournois en ligne où les joueurs sentent aller confortable tout-dans sur AK et également confortables appelant cette main avec n'importe quelle paire de poche. Les gagnants des tournois à tous les niveaux sont habituellement ces joueurs qui s'arpentent dès l'abord, entreprennent une démarche aux étapes moyennes de l'événement, et commencent alors encore une fois à la table finale par jouer de nouveau fort-serré. Le (20/03/2007) Découvrez d'autres articles : © 2008 Fruitymag
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