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Cinq bouts pour accueillir un jeu de partie de mystère de meurtre


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  • Si vous n'avez pas accueilli un jeu de partie de mystère de meurtre avant, l'expérience peut sembler être un peu intimidant. Il n'est pas vraiment aussi difficile qu'elle peut premier apparaître - des jeux de mystère de meurtre il est très facile accueillir. Mais jusqu'à ce que vous ayez un un ou deux sous votre ceinture, ces quelques bouts devraient faciliter votre vie un peu.

    #1 obtenant commencé

    Prendre votre temps. Les jeux eux-mêmes sont tout à fait diffus et ont besoin d'un certain temps pour absorber. Vous n'avez pas besoin de mémoriser tout, mais il aide certainement à savoir où tout est. Prendre ainsi votre temps. Imprimer tout et le lire aux loisirs. Vous n'avez pas besoin de comprendre tout immédiatement - ainsi sauter au-dessus de quelque chose que vous trouvez confondre et revenir à lui plus tard.

    À un certain point vous devrez commencer à préparer le jeu. Vous avez besoin des enveloppes pour chaque caractère, dans lequel vous mettrez le fond de caractère et quelque règles sont exigées. C'est habituellement deux ou trois feuilles de papier, plus probablement quelques cartes d'article et de capacité. Je relis habituellement les caractères pendant que je bourre les enveloppes - elle me rappelle qui elles sont et par quels indices et capacités elles commencent.

    Vous le trouverez probablement utile pour avoir un ensemble complet des notes de jeu à remettre aussi bien. Ainsi après avoir bourré les paquets, vous devrez imprimer un autre ensemble au cas où vous devriez se référer à quelque chose pendant le jeu lui-même.

    J'aime avoir tout complet (des enveloppes bourrées et emballées, des invitations envoyé) au moins une semaine avant la partie. Cela réduit la probabilité des précipitations de dernière minute. Elles se produisent toujours, mais la plupart des préparations accomplir déjà, je constatent qu'il est plus facile traiter des précipitations de dernière minute.

    Bâti #2

    Il y a deux manières de mouler un jeu de partie de mystère de meurtre. Vous pouvez ou mouler à l'avance, ou le faire le jour. Tous les deux ont leurs forces et faiblesses.

    Le grand avantage du moulage à l'avance est que vos invités peuvent se préparer au rôle. Ils peuvent trouver les costumes et les appui verticaux appropriés et aider à contribuer à l'atmosphère du jeu. L'inconvénient principal est que si quelqu'un que vous avez donné un caractère critique (parole, le meurtrier) aux annulations à la dernière minute, puis vous le besoin de remanier. Et cela peut signifier que quelqu'un a un costume tout à fait inadéquat pour sa nouvelle partie.

    Si vous décidez de mouler le jour, vous devriez encourager vos invités à s'habiller dans un modèle approprié. Ceci peut signifier que vous perdez une peu d'atmosphère, mais signifie que vous ne comptez pas sur n'importe qui particulier.

    Une troisième option est de combiner toutes les deux. Dire certains à l'avance quels caractères ils joueront, et en laisser au de dernière minute pour couvrir toutes les éventualités.

    Alors il y a le bâti lui-même - comment vous faire décident réellement qui obtient qui caractère ? Il n'y a aucune règle dure et rapide pour ceci car personne ne connaît vos amis la manière que vous. J'ai les deux caractères de fonte sur une base entièrement aléatoire et selon qui tournait vers le haut. Tous les deux semblent fonctionner.

    (Vous pourriez naturellement demander à vos invités quelle sorte de caractère ils voudraient - mais alors vous courez le risque de quelqu'un qui est déçu quand vous ne pouvez pas, pour quelque raison, les avez moulés dans leur rôle préféré.)

    Je ne recommande pas d'envoyer le fond entier de caractère à l'avance. Si vous faites cela, vous courez le risque que vos invités (en particulier les amis et les associés étroits) peuvent réellement commencer à jouer avant la soirée ! Ils peuvent jaillir accidentellement donnent des secrets partis - et abîment involontairement la soirée. Vous avez également un problème encore plus grand si quelqu'un lâche - vous ne pouvez pas donner leur caractère à quelqu'un d'autre (parce qu'ils savent des choses au sujet de leur premier caractère) ainsi vous devriez juger et trouver une personne supplémentaire de quelque part.

    Restauration #3

    Les premières choses premières tandis que quelques parties de mystère de meurtre sont conçues autour d'un repas sur le tas, certains ne sont pas. Au lieu de cela, les joueurs ont besoin de la liberté pour se déplacer autour de la salle, au skulk dans les coins et à l'entretien en privé entre eux. Ils ne peuvent pas faire cela s'ils s'asseyent en bas de avoir un repas de trois-cours.

    Si vous voulez fournir un repas, vous avez vraiment deux options. Le premier est de fournir le repas à l'avance. Inviter vos invités tôt, les alimenter et alors (pendant le café) distribuerer leurs caractères. Le problème avec ceci est que les parties de dîner j'ont été de traîner dans la soirée. Et j'ai ai rarement voulu faire n'importe quoi autre que le sommaire après. Avoir un repas sur le tas au milieu d'un jeu de mystère ne fonctionne pas non plus - il casse l'atmosphère et force quelqu'un dans la cuisine et loin du jeu.

    La deuxième option est de fournir la nourriture de doigt - tranches de pizza, un froid secouent, des sandwichs ou celui qui prend votre fantaisie. La nourriture de doigt est idéale - elle peut être préparée à l'avance (avec l'effort minimal dans la plupart des cas) et les invités mettent en boîte « frôlent » à leurs loisirs. Vous pourriez également demander à vos invités de contribuer au repas pour vous aider avec la charge de travail.

    La boisson est une autre matière tout à fait. Il est absolument essentiel de fournir assez de boissons non alcoolisées ou d'eau. Les jeux de mystère de meurtre sont conversationnels, et vos invités deviendront assez bientôt très altérés. Stocker ainsi vers le haut sur la soude, l'eau, café ou le jus ou celui que vous pensiez les gens voudra boire.

    Que vous serviez l'alcool ou pas est une question de préférence personnelle. Trop d'alcool ruine presque toujours un jeu, ainsi il doit être modéré soigneusement. Un peu d'alcool peut parfois inhibitions surmonter joueurs des' et commencer le roulement de jeu.

    L'atmosphère #4

    Des jeux de mystère de meurtre sont beaucoup améliorés si vous faites juste quelques efforts de produire de la bonne atmosphère. Une atmosphère appropriée aide chacun avec leur caractère, et peut transformer une soirée de divertissement en véritablement mémorable.

    Ici, alors, sont quelques bouts sur créer une bonne atmosphère.

    Costumes : Peut-être la manière la plus forte de créer une grande atmosphère est d'encourager vos invités à porter un costume approprié. (Les costumes semblent grands en photographies aussi bien.) si vos invités ont du mal à trouver un costume (pas chacun a l'heure ou l'argent de découvrir un bon costume), un effort symbolique - peut-être un chapeau, ou manteau - peut également travailler des merveilles.

    Un sens de l'espace : Là où vous vous tenez le jeu de mystère de meurtre peut affecter l'atmosphère. Si vous êtes chanceux, vous pourrez trouver un endroit approprié au jeu. Cependant, les jeux de mystère de meurtre sont rarement si chanceux et sont habituellement tenus dans les maisons. Avec un peu de la planification, cependant, vous pouvez créer un sens de l'espace.

    Anachronismex : Pour des jeux de période vous pourriez vouloir cacher ou enlever les articles anachroniques. Des ordinateurs, les lampes de lave et tout autre poids léger peuvent être déplacés à une salle disponible. Quant aux meubles et les appareils lourds tels que des télévisions et des systèmes stéréo, essai les cachant avec un tissu ou une couverture.

    Appui verticaux : Quelques jeux de mystère de meurtre impliquent des articles tels que des articles vers le haut pour l'enchère ou les livres à vendre. En ce qui concerne le jeu, est-ce que ceux-ci sont habituellement représentés par des glissades de carte ou de papier - cependant, si vous avez accès aux appui verticaux appropriés, pourquoi ne pas les employer ? Deux avertissements. D'abord, s'il est important pour le mystère que personne ne sait qui a un certain article, il pourrait être meilleur gardant lui comme glissade de carte plutôt qu'un appui vertical encombrant. En second lieu, et je ne peux pas soumettre à une contrainte le ce assez fortement, ne jamais employer les appui verticaux pour des armes. Période. Il est trop dangereux simplement - n'importe qui qui passe ne peut pas se rend compte que vous êtes juste jouant un jeu et s'ils voient quelqu'un brandir une arme ils appelleront la police. Il n'est vraiment pas en valeur le risque.

    Bruit : La musique de période ou les effets sains peut être employée pour créer une atmosphère. Les grandes bibliothèques ont souvent une section de musique, avec un choix large des effets sains.

    Nourriture : Si vous préparez la nourriture vous pourriez vouloir fournir quelque chose de approprié à l'arrangement.

    #5 manipulant des questions

    Comme écrit, les jeux de mystère de meurtre ne peuvent pas répondre à chaque éventualité. Vos invités sont susceptibles d'être les personnes fortement imaginatives. Ils auront des idées personne n'a autrement dont la pensée - et il y a seulement une personne qu'elles peuvent tourner à : vous.

    Malheureusement, ce des moyens vous allez être posés des questions pendant la soirée. Vous ne pouvez pas prévoir que certaines des choses que vous allez soyez demandés - ainsi moi n'essayons pas même. Ma devise : attendre l'inattendu.

    Je tends à employer trois règles simples quand elle vient aux questions de réponse de joueur.

    Est-ce amusement ? Souvent quand un joueur demande quelque chose, ils ont déjà une réponse à l'esprit. S'il retentit l'amusement (qui signifie souvent dramatique) alors que je suis susceptible de dire oui.

    Est-il juste ? Dans l'essai d'obtenir un avantage par rapport à un autre caractère et de réaliser leurs buts, les joueurs proposent parfois les suggestions qui dérangeraient le jeu pour chacun autrement. Dans ce cas-ci ou le No. de la parole I, ou ajoutent assez de conditions afin de le rendre très difficile à réussir. Et alors je donnerai aux autres joueurs l'abondance de l'occasion de lui faire l'échouer.

    Le composer. Vos invités n'ont pas vu le document complet de mystère de meurtre. Ils ne savent pas si le jeu est censé disparaître dans une direction particulière ou pas. Les jeux entrent généralement dans n'importe quelle direction les joueurs leur prennent - mais c'est correct. Car les joueurs ne les savent pas qu'il n'y a pas une manière « correcte » de courir un jeu de mystère de meurtre (sont toujours différents), je peux donc inventer quelque chose que je pense est raisonnable. Et pouvez ainsi vous - vos invités ne sauront pas la différence.

    Se rappeler que le centre serveur est impartial - vous ne devriez pas prendre des côtés. Si quelqu'un veut faire quelque chose qui le mettra à un avantage significatif par rapport à un autre caractère, vous ne devriez pas nécessairement l'interdire - le rendre juste difficile. Leur faire le travail pour cet avantage.

    P.S. Plus vos invités doivent lire leurs caractères et les règles temps, le meilleur. Je suggère accorder au moins 20 minutes avant le début du jeu pour donner le temps de personnes d'absorber l'information. Cela devrait également leur donner l'heure de se fixer. Vous aurez peu de questions si vous donnez à chacun une chance de lire leurs caractères dans la paix et la tranquillité.

    Et enfin

    Une fois que vous avez couru un jeu de mystère de meurtre une fois, toute les volonté ci-dessus semblent comme le bon sens. Et elle est - courir ces jeux n'est pas vraiment dur. Ils exigent un certain travail, mais il le vaut la peine. Continuer ainsi - courir votre propre jeu de partie de mystère de meurtre et avoir un souffle.



    Le (07/02/2007)



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