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Comment les enfants apprennent à coopérer en jeux vidéo -- Un guide pour des parents et des professe


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  • Un grand beaucoup de parents est concerné que les jeux électroniques leur jeu d'enfants enseignent aux enfants les messages « négatifs » tels que l'agression, la violence, et l'isolement dans de vraies personnes. Je veux illustrer ici comment l'ordinateur et le jeu vidéo jouant, peuvent avoir des effets positifs sur des enfants. Ceci inclut même le jeu « provoquant une dépendance » de jeu lié à plusieurs de ces jeux. L'étude de ces jeux est bonne en valeur l'effort les enfants mis en les jouant, et les enfants sentent typiquement ceci à un certain niveau, qui est une raison qu'ils combattent tellement dur pour leurs jeux.

    Une leçon principale plusieurs de leurs jeux les enseigne qu'est la valeur des personnes travaillant ensemble et s'aidant. Pour illustrer comment ceci se produit, j'emploierai un jeu particulier, Toontown, comme exemple.

    Toontown (www.toontown.com) est l'entrée de la compagnie de Walt Disney dans la catégorie jouante un rôle en ligne multijoueuse massive du jeu (MMORPG). Pour non-lancé, ce signifie un jeu d'ordinateur soutient des milliers de joueurs en ligne simultanément, dont tout le qui peut voir et agir l'un sur l'autre les uns avec les autres. Un dispositif principal de ces mondes qu'ils sont « persistants, » signifie que les mondes continuent à exister et le changement si vous sont là, juste n'importe quel autre endroit dans le réel.

    [Note : Il y a deux types de jeux en ligne multijoueurs, qui ont leurs avantages. Un type, le jeu « multijoueur », vous laisse agir l'un sur l'autre avec un groupe de personnes limité, de ce type sur votre équipe ou peloton, dans un monde de jeu qui n'existe typiquement que durant le temps seulement que vous jouez. L'armée de l'Amérique de jeu est un bon exemple de ceci. Le deuxième type, le jeu « massivement multijoueur », vous laisse agir l'un sur l'autre avec chacun que vous rencontrez dans le monde continu. Massivement les jeux multijoueurs aiment EverQuest, l'appel d'Asheron, et l'âge foncé de Camelot ont capturé la période et les imaginations des centaines de milliers de joueurs d'adolescent et plus âgés des USA. La lignée multijoueuse de jeu de Coréen massivement a plus de 4 millions d'utilisateurs enregistrés, souvent avec jusqu'à des joueurs d'un demi-million en ligne immédiatement. Les joueurs se réunissent typiquement dans des secteurs relativement mince-peuplés des mondes virtuels très grands et souvent reliés ensemble, ainsi même avec ces nombres énormes, il n'est pas comme pousser votre voie par la place de périodes la veille de nouvelle année.]

    Toontown est le premier massivement jeu multijoueur conçu spécifiquement conçu pour de plus jeunes enfants (préadolescents, je pense, bien qu'ils ne disent pas spécifiquement.) en outre, beaucoup d'enfants plus âgés et même les adultes ont plaisir à le jouer. Dans le jeu que vous créez, appelez et habillez un caractère, et alors vous l'enlevez au jeu dans le monde virtuel. Votre caractère est la représentation (« avatar ») de toi jouant dans le monde - il est « vous » que d'autres joueurs connaissent.

    Bien que si vous vouliez à toi pourrait passer votre temps entier dans Toontown courir simplement autour du monde virtuel, le « objet » du jeu est de défaire des « dents, » des membres de la troupe mauvaise qui veut succéder la ville. Les dents à combattre viennent dans beaucoup de variétés et forces. Pour défaire une dent vous utilisez le « bâillon » - comme injecter les bouteilles ou les pâtés en croûte dans le visage que vous achetez avec la devise de dragée à la gelée de sucre que vous gagnez d'un certain nombre de manières.

    En vos jours tôt dans Toontown, quand vous avez gagné relativement peu de bâillon, vous seul courez typiquement autour, décidant quand confronter une dent de bas niveau que vous passez dans la rue. (Vous faites ceci en courant dans lui.) toi et la place de dent puis au loin et luttez, prenant des tours jetant le bâillon à l'un l'autre. Si vous défaites la dent, il éclate et vous êtes récompensés avec des points vers le bâillon additionnel. Si la dent vous défait, vous « mourez, » que les moyens vous perdent tout votre bâillon (bien que, d'une manière primordiale, vous ne perdez pas la « expérience » que vous avez atteinte - c.-à-d. les types et les niveaux de bâillon vous êtes permis d'acheter et employer.)

    Il y a beaucoup d'autres torsions, mais c'est essentiellement le jeu : Gagner et acheter le bâillon, les employer pour combattre des dents.

    Mais voici où la partie coopérative vient po. Pendant que vous vous déplacez à des niveaux plus élevés d'expérience, vous charge sont priés d'accomplir devenu de plus en plus difficile. Vous souvent devez « sauver » les bâtiments que les dents ont succédés, les bâtiments qui ont les planchers multiples remplis d'à niveau élevé, dents de dur-à-défaite.

    Et vous ne pouvez pas faire ce seul, n'importe comment beaucoup d'expérience vous ont. Ainsi vous commencez à apprendre à jouer le jeu avec d'autres. Le jeu encourage ceci, avec des « amis énumère » et construit dans des menus « de causerie de vitesse » consistant, pour la protection des enfants, d'un nombre limité d'expressions que vous pouvez employer. Par exemple, vous pouvez inviter vos amis à vous aider à défaire un bâtiment (ou, si vous préférez, vous pouvez juste attendre dehors d'autres pour révéler.)

    Mais il devient subtile. Juste parce que quelqu'un est votre ami (ou veut être) ou se produit à révèlent, ne signifie pas que lui ou elle a l'expérience pour défaire les dents de plus haut niveau. Vous pouvez vérifier quelqu'un bâillon quand elles sont dans la gamme pour vous aider à décider avec qui de travailler, mais dans le succès dépend non seulement du niveau et le nombre du bâillon un a, mais également sur savoir les employer dans la bataille. Vous apprenez le temps fini quels joueurs vous voulez sur votre équipe pour réaliser des situations de succès en particulier. Parfois, pour être sûr que tout le toi survit, vous doit rejeter les joueurs qui demandent à travailler avec toi sur un certain chargent. Une des choses que vous pouvez dire par la causerie de vitesse est « moi pensent que c'est trop risquée pour toi. » Juste comme dans le réel, un tel conseil bien-n'est pas toujours reçu, et le jeu te donne l'occasion d'apprendre à traiter ceci.

    Au milieu de n'importe quelle bataille - de joueurs dents de plus haut niveau de combat typiquement dans les groupes de quatre - un joueur peut choisir, plutôt que pour jeter un bâillon aux dents, pour donner à la place à son camarade des joueurs le « laff additionnel se dirige » (c.-à-d. santé). Faire ceci aide à les empêcher de « mourir » et de se laisser tomber hors de la bataille. Une compétence typiquement gagnée du jeu fréquent sait quand aider vos équipiers contre le moment où attaquer les dents. Ce n'est pas insignifiant. Un joueur d'adulte a décrit sa première bataille avec des dents d'ultra-haut-niveau en tant que « extrêmement nerf ruinant, » et a caractérisé les stratégies qu'elle a dû utiliser pour travailler avec succès avec les autres joueurs comme « expérience la plus émotive j'ai jamais eue dans un jeu. » Et c'est la version pour des enfants !

    Et il y a encore une autre manière que les joueurs de Toontown apprennent qu'il y a valeur dans la coopération. Une partie de charge disponible aux joueurs de plus haut niveau leur permet de gagner des dragées à la gelée de sucre en dépannant de nouveaux joueurs. Quand ces joueurs expérimentés voient un internaute novice combattre une dent sur la rue, ils peuvent se joindre dedans et aider. Quand la dent est défaite, le joueur expérimenté et l'internaute novice obtiennent le jeu récompensé à leur propre niveau.

    Elle ennuyeux ?

    Toujours, tandis que charge au début du jeu impliquer de défaire seulement une dent à la fois et charge à des niveaux plus élevés exigent des joueurs de défaire des centaines de dents sur leur chemin de libérer plus grand et de plus grands bâtiments, les batailles sont très semblables. « N'est pas qu'alésant ? » J'ai demandé un «  » joueur intoxiqué. « Après tous c'est fondamentalement les mêmes dents de combat de chose à plusieurs reprises -. »

    « J'aime monter les niveaux, » elle a répondu. Et naturellement la seule manière qu'elle peut faire ceci est par l'étude pour coopérer bien avec de vraies personnes, en temps réel - tout en se reposant à son propre ordinateur.

    J'encourage des lecteurs de cet article à essayer Toontown, tous les deux avec vos enfants, et même tout seul. (Vous pouvez aller à www.toontown.com pour obtenir commencé.) voir qu'à quelle distance vous pouvez obtenir. Si vous vous avérez justement apprécier l'expérience, vous pouvez continuer « aux joueurs plus âgés mentionnés ci-dessus' » jeux, où les ennemis sont des monstres d'imagination et les châteaux de bâtiments à donner l'assaut à, pourtant où les principes de la coopération sont fondamentalement identiques. Si vous devenez réellement intoxiqué au jeu coopératif, ne pas me blâmer - ces jeux sont conçus pour tournoyer vous po.

    Mais même si vous n'obtenez pas s'est accroché - et le plus vous êtes de la génération immigrée de « Digital » que moins probable il est que vous - si tout va bien vous aura appris cette leçon importante et général-donnée sur :

    Ce qui continue les enfants jouer ces jeux n'est pas la violence (qu'est à dire tout l'article truqué et les enfants le savent), mais plutôt la capacité au travail ainsi que d'autres de réaliser de plus en plus des buts difficiles.

    Pouvez-vous penser à une compétence plus utile pour que les enfants dépensent-ils leur étude de temps ? Je ne peux pas.



    Le (06/02/2007)



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