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Des jeux de conseil - avoir les racines historiques profondes enterrées dans les sables de Temps


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  • Le monopole, le risque et l'indice ont des racines enterrées profondément dans les sables de Mesopotamia antique.

    Archéologue britannique Charles Leonard Woolley non relié à la terre le jeu de conseil connu le plus tôt vers la fin des années 20. Il excavait un tombeau d'enterrement dans Ur, ce qui est maintenant l'Irak méridional. Le jeu, enterré avec l'autre trésor, avait été interred presque 4.500 ans plus tôt. Le jeu royal d'Ur est le jeu de conseil connu le plus tôt. Non seulement Woolley a-t-il trouvé le panneau de jeu et des morceaux de jeu, il a également trouvé des instructions pour jouer le jeu. Elles ont été gravées en textes cunéiformes situés à l'emplacement. Le jeu royal d'Ur, ou le jeu de `de 20 places' était un jeu de course avec deux joueurs emballant à l'extrémité du conseil. Depuis des panneaux semblables de ce jeu de fois ont été trouvés dans tout le monde antique, d'Egypte vers l'Inde. Le jeu Woolley trouvé peut encore être joué aujourd'hui, juste comme le Sumerians antique l'appréciait.

    Les jeux de conseil ont été populaires dans presque chaque civilisation connue. Beaucoup de civilisations jouaient des jeux de conseil avant qu'elles aient développé n'importe quelle forme de langue écrite.

    Les jeux de conseil viennent dans deux types de base. Le premier emploie la stratégie pour gagner le jeu. L'objet est de bloquer ou capturer les morceaux de opposition de jeu ou pour capturer de plus grandes parties du jeu embarquer. Le monopole et les contrôleurs sont les deux exemples du jeu de stratégie. Seule la stratégie n'assure pas la victoire.

    La chance joue un rôle significatif dans la plupart des jeux de conseil, mais pas tous. Certains des jeux de conseil les plus respectables, échecs par exemple, foyer sur la compétence avec la chance très petite impliquée.

    Les puristes estiment que la chance est un élément indésirable. Ils se sentent que les jeux devraient être basés entièrement sur la stratégie et la compétence. D'autres jugent que l'élément de la chance donne à ces jeux plus de complexité avec beaucoup plus de stratégies possibles. Ces personnes sentent l'élément des marques de chance ces jeux plus passionnants. D'une part, les jeux qui sont complètement des jeux de hasard, où le non ou peu de décisions sont pris, deviennent rapidement alésants à la plupart des adultes. Les jeux de conseil de beaucoup d'enfants sont des jeux de la chance avec peu de décisions d'être fait.

    Les deuxièmes types de jeux de conseil sont des jeux de course. Deux joueurs ou plus déplacent des morceaux dans une course d'un point sur le conseil à l'autre. Le jacquet est un exemple d'un jeu de course. Encore, l'élément de la chance est un ingrédient essentiel dans ces jeux.

    La chance est présentée dans le jeu d'un certain nombre de manières. Une des manières populaires est en employant des matrices. Les matrices peuvent déterminer combien unités un jeu peut déplacer, comment prix de forces dans la bataille ou quelles ressources un joueur gagne. Une autre méthode commune de présenter le changement est en employant une plate-forme des cartes spéciales. Dans pourtant d'autres fileurs de jeux ou d'autres tels dispositifs sont habitués pour déterminer le jeu.

    Un troisième type de jeux de conseil est une combinaison toutes les deux des types ci-dessus. Ces jeux utilisent des stratégies pour conduire une course.

    Les jeux de conseil antidatent la lecture et l'écriture

    Les jeux de conseil ont été populaires pendant des siècles. Le jeu de 20 places a été joué d'Egypte vers l'Inde il y a plus de 4.000 ans. Il y a presque 3.000 ans un jeu qui ressemble jacquet a été développé dans la même région. Des jeux employant les marbres en pierre ont été développés en Egypte presque 1.000 ans après.

    Un jeu de conseil est un jeu joué avec une surface pré-marquée et des compteurs ou des morceaux qui sont déplacés d'un bout de l'affaire à l'autre. Les méthodes de chance sont employées souvent, habituellement des matrices ou des cartes, pour déterminer le mouvement des morceaux ou des compteurs à travers la surface du conseil.

    Nous ne sommes pas vraiment sûrs pourquoi des jeux de conseil tôt ont été développés. Certains discutent ces jeux étaient un dispositif pour conduire des services religieux. D'autres les réclament ont été utilisés pour enseigner des stratégies de guerre. Les jeux de conseil d'aujourd'hui sont bon divertissement récréationnel et considéré de famille.

    Les jeux de conseil sont devenus populaires aux États-Unis au début des années 1900. Pendant que la population écartait la ferme, les gens ont eu plus de temps et plus d'argent pour exercer des activités de loisirs. Les jeux de conseil étaient une récréation de famille facilement jouée dans la maison. Les échecs, les contrôleurs et le jacquet sont devenus énormément populaires.

    Le jeu de conseil le plus populaire de toute l'heure est monopole. En Elizabeth 1904 Maggie a fait breveter « le jeu du propriétaire » une version tôt de monopole. Il a été basé sur des principes économiques et a été conçu pour enseigner la propriété et la gestion immobilières.

    En 1933, Clarence Darrow a garanti les droits d'auteur une version « du jeu du propriétaire. » Il l'a appelé « monopole. » Il est allé à la compagnie de jeu, frères de Parker, pour l'aide produisant le jeu. Ils l'ont tourné avalent parce qu'ils ont dit qu'il ne se vendrait jamais. Il a commencé à vendre le monopole pour la saison 1934 de Noël. Il a été accablé avec des ordres. Les frères de Parker ont accepté de produire le jeu l'année suivante. Le monopole est maintenant imprimé dans 15 langues et vendu dans le monde entier.

    De vieux jeux de conseil préférés ont été récemment reconstruits pour une nouvelle génération entière. Ces classiques ont été développés en tant que jeux électroniques. La plupart des jeux de conseil populaires ont été maintenant avec succès adaptés en tant que jeux électroniques. Ces jeux sont joués sur des consoles de jeu et sur des PC.

    Les jeux de conseil ont le long venue la manière depuis les jours de Sumerians antique quand ils ont été joués autour des feux de camp des trains de chameau. Les millions d'astronautes de milles au-dessus de la terre ont joué des jeux de conseil. Maintenant, avec l'Internet, la moitié du monde de joueurs à part peut venir ensemble dans Cyberspace et apprécier le défi des jeux de conseil.



    Le (18/03/2007)



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