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ARTICLES EN LIBRE DE DROIT :: Famille :: Jeux de conseil - les meilleurs jeux de conseil de vente de toute l'Heure Jeux de conseil - les meilleurs jeux de conseil de vente de toute l'HeureCe doit avoir été un coup concasseur. Il était 1934, les profondeurs de la grande dépression. Charles Darrow était sans emploi. Mais, il a eu une idée. En fait, il a eu un jeu de conseil. Il a appelé le monopole de jeu. Il a aimé le jeu de conseil et senti lui était son billet au succès financier et hors du désespoir de la dépression. Darrow avait pris son jeu à la compagnie célèbre de jeu de frères de Parker pour l'éditer et aider à se vendre. Les frères de Parker ont eu acceptent de regarder le jeu de conseil pour Darrow. Ils n'ont pas été impressionnés. Formé en 1883, par 16 ans George Parker, la compagnie de édition de jeu avait été faisante et vendante des jeux et des puzzles pendant 51 années. Pendant ce temps ils avaient vu le succès et l'échec. Les frères de Parker ont su les affaires de jeu. Ils ont su ce qui a fonctionné et ce qui pas. Ils ont su ce qui s'est vendu et ce qui pas. Les représentants de la compagnie géante de jeu ont trouvé 59 raisons pour lesquelles ils n'ont pas pensé que le jeu de Darrow pourrait être réussi. Charles Darrow simplement n'a pas convenu. Il a cru. Il a décidé d'éditer le monopole lui-même et de le lancer sur le marché par de grands magasins. Il a eu 5.000 copies du jeu de conseil imprimé. L'espoir était rare pendant ce Noël dur de 1934. L'argent était encore plus rare. Et, le monopole était un coup. Presque chacune des 5.000 copies du jeu de conseil s'est vendu. Au sein d'un Parker d'année les frères éditaient le jeu. C'était le meilleur jeu de vente en Amérique d'ici 1936. Le monopole est maintenant édité dans 89 langues et plus de 200 millions de copies du jeu de conseil ont été vendus. Plus de 500 millions de personnes ont joué le jeu. Il a été également adapté comme jeu électronique. Le monopole est fermement indélogeable comme le meilleur jeu de conseil de vente de toute l'heure. Le monopole est un upstart relatif comparé à d'autres jeux de conseil populaires. Le jeu de conseil connu le plus ancien s'appelle « le jeu royal d'Ur » ou le « jeu de 20 places ». Ce jeu a été découvert dans un tombeau de 4.500 ans en Irak méridional. Ce jeu a été joué dans l'ensemble de le Moyen-Orient pendant peut-être 1.000 années ou davantage. En fait, les règles du jeu ont été trouvées dans des comprimés cunéiformes. Les aficionados de jeu peuvent jouer ce jeu antique pourtant aujourd'hui, quoiqu'il se soit il y a bien longtemps effacé de la popularité. Peut-être aujourd'hui populaire le plus ancien de jeu de conseil encore est des échecs, qui sont apparus la première fois en Inde par le sixième siècle A.D. Par l'année 1.000 il était joué dans l'ensemble de le Moyen-Orient et en Europe. Les règles et la conception de panneau de jeu ont évolué légèrement au cours des siècles, mais le jeu est toujours beaucoup identique que les Indiens antiques l'ont joué. Ils pourraient à peine avoir rêvé, cependant, du jeu de match d'échecs de monde-classe ou des versions électroniques du jeu que nous apprécions aujourd'hui. Un autre jeu de conseil très vieux, pourtant immensément populaire est des contrôleurs, également connus sous le nom d'ébauches. Une forme de contrôleurs était jouée par les pharaons égyptiens dès 1600 B.C. Ce jeu a également évolué au cours des siècles. Par le 12ème siècle le jeu a été adapté à l'échiquier 64 carré. Quatre cents ans après les règles impliquant la capture ont été ajoutées, rapportant essentiellement le même jeu que nous jouons aujourd'hui. Il n'y a simplement aucune manière de dire combien copies des échecs ou des contrôleurs ont été vendues ou combien de personnes ont joué ces jeux. Si les nombres étaient connus, ils devraient chanceler vraiment. Les jeux de conseil populaires partagent des traits communs L'autre dessus vendant des jeux de conseil incluent Yahtzee, Scrabble, Mahjong, poursuite insignifiante, cuirassé et le jeu de risque. La plupart de ces jeux ont été développées pendant le 20ème siècle et toutes sont encore de grands vendeurs et énormément populaires. Ces jeux de conseil populaires partagent quelques traits semblables. La plupart d'entre eux implique des stratégies spécifiques de jeu. Quand ces stratégies sont utilisées avec succès, les jeux sont amusement, provocant et récompensant intensément comme joueurs essayer de capturer des parties du conseil et/ou. Un autre élément commun dans la plupart de ces jeux de conseil est fortuit, ou chance. La chance est présentée habituellement en dessinant des cartes ou en roulant des matrices. L'élément de la chance ouvrent des possibilités pour bien plus de stratégies de jeu. Un trait important final de ces jeux est que d'une manière ou d'une autre elles reflètent les leçons de la vie. Ils enseignent la concurrence et le sportsmanship. Ils enseignent la stratégie et la leçon de ne jamais abandonner. Peut-être qui est pourquoi Charles Darrow était ainsi attiré au monopole. Il a cru que le succès vient en utilisant des stratégies saines à suivre un rêve et à ne jamais l'abandonner. Nous sommes heureux que Darrow n'ait pas abandonné. Nous sommes heureux il n'avons pas jeté le jeu de conseil avec 59 choses mal dans le casier de détritus comme il a laissé aux frères de Parker l'usine en 1934. Le (18/03/2007) Découvrez d'autres articles : © 2008 Fruitymag
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