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Jeux d'amusement pour des enfants s'exerçant dans des arts martiaux


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  • Maintenir des enfants intéressés à leur formation martiale d'arts exige un élément d'amusement et de jeux. Des traditionalistes habituellement sont seulement concernés par la discipline et la structure de leur formation, mais les jeux de incorporation d'amusement impliquant des techniques appropriées s'ajouteront à la valeur de la formation et maintiendront les enfants intéressés.

    Voici quelques jeux et activités d'amusement qui utilisent des qualifications martiales d'arts pour maintenir la haute et les enfants d'enthousiasme intéressés à leur formation.

    Sensei indique

    Sensei indique est un décollage de vieux « Simon dit le jeu ». Dans cette version l'instructeur ou le parent exigerait de diverses techniques martiales d'arts pour les enfants pour exécuter.

    Un instructeur ou parent est indiqué en tant que « Sensei » ou chef. Des enfants sont chargés de suivre et exécuter les commandes du « Sensei » seulement si la commande est lancée par les mots « Sensei dit ». Le chef exigera de diverses commandes. Si l'enfant n'accomplit pas le charger une fois lancé par les mots « Sensei indique que » elles sont hors du jeu. Si le chef commande un charger sans employer le « Sensei prompt dit » et l'enfant accomplit le charger, alors l'enfant est hors du jeu. Victoires restantes de dernier enfant.

    Dresseur sauvage et fou

    Conditions : 2 dresseurs capitonnés de mousse.

    L'instructeur ou le parent essayera de frapper l'enfant avec le dresseur capitonné de mousse. Les grèves essayées devraient changer du côté gauche au bon côté, et au divers corps dirige, y compris la tête, le coffre, l'estomac, et les jambes.

    L'enfant emploiera leurs arts martiaux bloquant des qualifications « pour bloquer » ces grèves.

    Chaque fois que une « grève » se relie sans enfant bloquant ou protégeant elles reçoivent un point. Trois points ou trois « heurte » et ils sont dehors.

    Ruelle de danger

    Conditions : 4 personnes, divers dresseurs martiaux de mousse d'arts, boucliers de corps, cible ajustent. Un diagramme est disponible chez http://www.aimusainc.com/files/PDF/dangeralley.pdf

    La ruelle de danger est un cours simple et facile d'obstacle dans lequel l'enfant va de la station à la station. À chaque station l'enfant doit exécuter une « autodéfense » ou la technique matrimoniale d'arts pour arrêter une « attaque ou un danger ».

    Quatre stations au minimum avec de diverses situations est recommandé.

    Référence une (l'évasion)

    Un instructeur ou un parent soumettra l'enfant en saisissant et en se tenant dessus au poignet de l'enfant. L'enfant doit alors exécuter une manoeuvre d'évasion. Une fois que les évasions d'enfant elles procèdent à la référence deux.

    Référence deux (le bloc)

    Quand l'enfant procède à la référence deux, ils rencontrent a seraient attaquant, essayant un poinçon ou une grève. Un instructeur ou un parent employant un dresseur capitonné de mousse essayera de frapper l'enfant. L'enfant devrait essayer de bloquer la grève en utilisant une technique martiale d'arts et puis de procéder à la référence trois.

    Référence trois (le poinçon)

    Quand l'enfant procède à la référence trois, ils rencontrent des autres seraient attaquant. L'enfant exécute une technique martiale de poinçon d'arts pour arrêter l'attaque. Un instructeur ou un parent tiendrait une place capitonnée de cible, que l'enfant poinçonnerait. L'enfant procède alors à la référence quatre.

    Référence quatre (le coup-de-pied)

    Quand l'enfant procède à la référence quatre, ils rencontrent des autres seraient attaquant. L'enfant exécute une technique martiale de coup-de-pied d'arts pour arrêter l'attaque. Un instructeur ou un parent tiendrait un bouclier capitonné de corps, que l'enfant donnerait un coup de pied. Après exécution des quatre stations l'enfant a avec succès conquis la ruelle de danger.

    Les formations martiales d'arts peuvent être amusement pour des enfants juste en incorporant les techniques et les qualifications dans des activités et des jeux.



    Le (18/03/2007)



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