Votre magazine au contenu libre de droit |
|
ARTICLES EN LIBRE DE DROIT :: Loisirs / Sports :: La théorie de simulateur de combat pour la réalité a basé la défense de rue La théorie de simulateur de combat pour la réalité a basé la défense de rueC'est un outil si puissant qu'il ne devrait laisser aucune question sans réponse pour toi et te permettre de créer un nombre infini de techniques et d'exercices. Car c'est un principe plutôt qu'un système basé par technique, voici les principes : PRINCIPLE1 : obtenez vous pour ce que vous vous exercez PRINCIPLE2 : si vous voulez une réponse spécifique, poser une question spécifique Quel est le problème avec des arts martiaux et des artistes ? Pourquoi discutent-ils tellement ? Pourquoi pente trouvons-nous un modèle qui est le meilleur ? Après que tous nous tous aient seulement deux yeux, deux bras, deux jambes et une tête. (Excepté si votre « d'une communauté étroite »). Ça ne fait rien le modèle de dragon, modèle de tigre, blaireau tordue, modèle irrationnel d'âne… que diriez-vous « du modèle humain » ? Le problème est ceci : vous ne pouvez pas simplement combattre. Il blesse. Le peu de toi se cassera. C'est pourquoi son « ne pas étreindre » « de combat » appelé ou « chatouillement ». Vous essayez de se blesser. La seule manière de l'apprendre est de faire le son dangereux et douloureux de quelque chose de un double grippage. C'est pourquoi un des objectifs principaux de s de streetfightsecrets.com 'est d'obtenir comme près de la réalité aussi possible que sans risque comme possible. Comment faites-vous cela ? Voler un avion est dangereux et potentiellement très cher. Solution : Simulateurs de vol. Vous devez avoir un certain nombre de « heure de vol » virtuelle d'heures avant que vous puissiez avec compétence le faire pour vrai. Nous n'avons pas encore la technologie pour créer un simulateur virtuel de réalité pour la main pour remettre le combat. Bien que nous les ayons pour la formation d'armes à feu. La main à la main est une expérience si impliquée, complexe, multi-sensory que ce pourrait être beaucoup d'années pourtant avant que nous développions la technologie pour accomplir cet objectif d'une manière satisfaisante. Jusque-là nous devons faire le meilleur que nous pouvons. C'est cet aspect de former dehors cela est le FACTEUR LE PLUS IMPORTANT en déterminant à quel point nous compétents sommes en réalité (dans la « rue » !). C'est pourquoi le centre principal de ce manuel est des principes et des exercices. Il y a des images et des descriptions du manuel des techniques et des options, mais vous devriez avoir vu à ce jour le tout ceux-ci avant. Qu'auriez-vous un simulateur virtuel de pointe de combat de réalité ? Quels scénarios focaliseriez-vous dessus ? Que s'étend ? Imaginer cela. Vous pourriez pratiquer pour n'importe quoi. Que serait-il ? Pouvez-vous obtenir près de cela dans réel ? Dans mon expérience la réponse à celle neuf fois sur dix serait : oui. Théorie des jeux rectangulaires Imaginer que nous avons eu ce genre de technologie. Quel genre de jeux pourrions-nous développer pour enseigner des enfants (et des adultes) comment combattre ? J'ai eu une idée pour un type de tonalité jeu. Dans le SORT MALHEUREUX vos premiers attaquants de niveau sont vraiment lents et emploient une attaque à plusieurs reprises encore, mais vos options sont également misérables parce que vous n'avez pas pris beaucoup d'armes encore. Pourrions-nous adapter cela pour des combats de rues ? Oui. Y a-t-il une manière de la simuler dans le réel ? Oui. Mais vous avez besoin de bons associés de formation. Voici un couple des idées pour des jeux que vous pourriez jouer pour des débutants apprenant à faire face aux adversaires multiples. level1. la personne qui est des stands de \"ON\" au milieu de 5 adversaires, elle doit éclater du cercle, adversaires doit la garder dedans sans utiliser leurs bras. (le principe étant développé casse le cercle) level2. la personne qui est \"ON\" porte le bouclier de gomme. 5 adversaires portent les gants lourds. Ils peuvent l'attaquer seulement avec de grands, lents haymakers. Ils peuvent la frapper dans le dos de la tête. Elle doit rester dans l'arène sans être frappé pendant 45 secondes. (le principe étant développé place ainsi les attaquants multiples obtiennent dans chaque autres la manière et la conscience spatiale, périphérique et arrière.) level3. la personne qui est \"ON\" porte un dessus de gi. Chacun des 5 attaquants porte des boucliers de ventre. L'objectif d'attaquants est de la traîner au plancher en utilisant le gi. Elle peut seulement défendre avec des grèves avant de coup-de-pied pour se gonfler des boucliers. (développe l'utilisation du coup-de-pied avant de poussée de défendre, faisant face à l'poussée et à l'équilibre tiré et de maintien sous la coercition etc.) Ce sont justes quelques idées pour des jeux ou des exercices. Obtenez vous pour ce que vous vous exercez. Vous êtes seulement toujours aussi bon que les jeux que vous jouez. Mon conseiller serait de maintenir ces exercices spécifiques. Forer pour un principe ou une technique particulier. dessus de page ou… Vous pouvez utiliser le SIMULATEUR de COMBAT en tant que des moyens de répondre à des questions. Vraiment un amusement, la chose créatrice à faire qui crée toujours un bourdonnement avec des étudiants est de présent les avec un problème et les a laissés trouver leurs propres solutions. Si un étudiant a été attaqué d'une certaine manière ou est inquiété d'être attaqué d'une certaine manière ou par un certain type de travail de personne de créer ces circonstances et de trouver une solution. par exemple : un de mes étudiants féminins avait été jeté vers le haut contre un mur et goupillé avec celui remis l'encavateur de revers tandis qu'étant menacé par un verre dans les assaillants l'autre main. J'ai obtenu chacun dans la classe pour la faire avec un associé et une bouteille de l'eau comme appui vertical. Ils ont fourni autant de solutions et évasions et contre-attaques comme possibles, nous avons analysé certaines de les meilleures et chacun a expérimenté avec elles. Ceci fonctionne bien parce qu'il fait penser l'esprit dans un proactif, créateur, solution trouvant la manière comme dans un vrai scénario. Vous devez pouvoir penser pour vous-même et penser sur vos pieds. Des meilleures solutions nous avons pris de la classe que nous avons alors fait un foret de phase. Un foret de phase est comme s'engager dans une section d'un combat. Juste de quelques armatures du film. Il devrait être très intense, mais de courte durée (pas plus de 10 en second lieu, ceci pas sparring, à moins que vous compariez à sparring en trois étapes). Une des contre-attaques était comme suit : 1. Claquements D dans le mur. Main gauche au revers, bouteille brandissante droite de l'eau. 2. D laisse tomber le poids et les hanches vers le bas et dans le mur, entre dans une position de réponse d'attirer dans un guet-apens : plie des genoux, épine de courbes, les épaules de sensations, replis dans le menton tandis que simultanément, soulevant les deux mains et plaçant son pied droit contre le pli d'où le mur rencontre le plancher. les oscillations de main droite desserrent de l'extérieur dedans et se lèvent dans la direction en sens inverse des aiguilles d'une montre (ne casserait pas la poignée d'un plus grand attaquant plus fort mais apporte le bras droit de nouveau dans le jeu.) 3. La main gauche atteint pour que le pli de coude d'attaquants couvre l'arme utilisant le bras, clavicule gauche d'attaquants de crochets de main droite. Jaillissant au loin du mur avec le pied droit, emboutissant vers le bas avec le pied gauche, redressant son épine, poussant ses hanches en avant pour conduire un grand genou dans l'aine tandis que la clavicule tirante d'un coup sec simultanément vers le bas et dedans vers elle et griffant les points de muscle d'avant-bras et tirant des attaquants arment bien dedans et vers le bas. Selon la position d'attaquants elle donne une grève d'étourdissement avec son avant-bras, ou le bout de tête ou un simple poussent et alors font son évasion ou se replacent pour continuer d'assaillir l'attaquant. Le foret entier est moins de 5 secondes une fois fait à à toute vitesse. Le courir premier lent. L'attaquant devrait porter une garde d'aine et le défenseur ne devrait pas frapper au plein pouvoir. Le défenseur devrait porter un gi ainsi l'attaquant peut vraiment saisir à de toute puissance. La chose la plus importante est encore le principe. Le défenseur se développe s'est accoutumé à être saisi et poussé violemment, allant avec cette force et répondant immédiatement et viciously. L'essayer. Et travail par le tout « quelles Statistiques financière internationale ». Ce qui si l'attaquant essaye immédiatement d'utiliser la bouteille comme arme ? Pouvez-vous le couvrir, travailler votre contre-attaque et s'échapper toujours ou autre chose se présente-t-il ? L'essayer et découvrir ! De nouveau à quoi s'il lance ses hanches évitent-elles le genou à son aine ? Bien, vous avez toujours causé une réaction qui peut être profitée dessus, ainsi ce qui est la prochaine meilleure étape ? Serait-elle d'abaisser sa tête et dans le mur ? … Quoi que si vous faites ceci pendant qu'un professeur avec vos étudiants évitent la tentation de fournir toujours des solutions. Les laisser les trouver… *Excerpt d'un chapitre de mon manuel DU CAMP À LA RUE Le (20/03/2007) Découvrez d'autres articles : © 2008 Fruitymag
Restez informé grâce à votre email |
































































