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ARTICLES EN LIBRE DE DROIT :: Culture / Littérature :: Les 5 lois immuables de Screenwriting Les 5 lois immuables de ScreenwritingLe décrire? Hollywood 2005. Un jeune, luttant auteur a juste rempli un scénario de 120 pages. L'auteur le soumet à un agent. L'agent l'aime, pense que c'est le plus grand morceau de fiction de film depuis « allé avec le vent. » Passionnant, l'agent l'envoie à un producteur. Le producteur le lit et est également riveté. L'agent négocie une affaire entre l'auteur et le producteur. Le résultat, l'auteur obtient a payé un montant beau, l'agent obtient la commission, le producteur obtient un film de bombe de grosse calibre et chacun vit heureusement chaque ensuite ! Ainsi comment cette histoire de Cendrillon peut-elle arriver à toi ? Suivre les 5 lois immuables de screenwriting : Idée de génie La séance de réflexion est l'art de produire des idées. Les scénaristes professionnels et d'amateur emploient des techniques de séance de réflexion pour produire des idées originales et nouvelles. Ces idées peuvent être pour un manuscrit complet ou pour une scène ou un ordre particulière. Une session de séance de réflexion peut être une activité soloe d'événement ou de groupe si vous avez un associé ou une équipe d'écriture. Elle peut être conduite simplement avec le stylo et le papier ou plus minutieusement avec le logiciel de séance de réflexion. Le dernier bidon engendrent littéralement des milliers d'idées dans quelques minutes. Voici un exemple d'une session simple de séance de réflexion que vous pourriez conduire sur le papier ou avec un programme de logiciel d'ordinateur : Vous voulez écrire un film de la science-fiction. Écrire ou dactylographier les mots la « science-fiction ». Indiquons les déclenchements « de la science-fiction » les mots : robot, monstre, espace extra-atmosphérique, corps merveilleux. Vous décidez d'écrire un scénario au sujet d'un « monstre » d'espace extra-atmosphérique. Maintenant vous devez décider du type de monstre. Répétant l'étape précédente, vous produisez de plusieurs possibilités comprenant : gremlin, calmar géant et insecte géant. Vous sélectionnez « le calmar géant ». Jusqu'ici votre histoire est au sujet d'un calmar géant d'espace extra-atmosphérique. Après vous faites un brainstorm où le calmar de géant débarque sur terre. Les mots de déclenchement ont pu être : un fleuve, océan, lac ou une piscine de surface. Vous aimez l'idée « d'une piscine de surface ». Votre scénario de la science-fiction est au sujet d'un calmar géant de l'espace extra-atmosphérique ce des terres dans une piscine de surface. Avoir l'idée ? Se sentir libre pour finir l'histoire, j'aimerait la voir sur l'écran argenté ! Contour Un contour présente une image des points principaux de parcelle de terrain de votre scénario. C'est une manière d'organiser les idées que vous avez développées en votre session de séance de réflexion. Vous obtenez de décrire les événements et les interactions principaux de caractère de l'histoire. Un scénario peut être écrit sans contour, mais l'histoire peut ne pas être cohésive. Décrivant des aides vous visualisez comment l'histoire et l'intrigue secondaire principales joueront dehors sur le grand écran. Il vous aidera également à voir les trous, les forces et les faiblesses. Encore, décrire de scénario peut être un processus simple de stylo et de papier ou créé dans un programme machine. Contour témoin de notre histoire géante de calmar : EXTÉRIEURS PISCINE D'ARRIÈRE-COUR - NUIT Une grande, gluante tentacule apprête de dessous l'eau et accroche du côté de la piscine. Des moments plus tard surfaces de tentacule et des verrous sur la piscine, puis des autres, et un autre différents jusqu'au poids des tentacules écrase le côté. L'eau jaillit sur la pelouse. INTERNE. CUISINE - NUIT Une jeune femme se tient aux plats de lavage d'évier. Il y a une fenêtre ouverte devant elle. Le bruit de l'eau s'effondrante et de précipitation de mur de piscine attrape son attention. Elle se penche au-dessus de l'évier pour obtenir une meilleure vue de l'arrière-cour. Elle court à la porte arrière. ARRIÈRE-COUR EXTÉRIEURE - NUIT La femme fait un pas sur le patio dans l'eau veau-profonde de piscine. Elle marche lentement par l'eau vers le mur écrasé de piscine. Soudainement, une grande tentacule s'enroule autour de sa cheville. La femme regarde vers le bas et crie pour l'aide. Développement d'histoire Le développement d'histoire est essentiellement structure. Il est comment vos constructions de scénario de commencer au milieu à l'extrémité. Regardons chacun. Le commencement fournit aux assistances l'information ou l'exposition de base. Il indique qui, ce qui, quand, où, pourquoi et comment. En utilisant l'histoire géante de calmar comme exemple, le commencement doit montrer à des assistances d'où cette créature est venue, pourquoi il a débarqué dans une piscine d'arrière-cour, comment il a débarqué sur terre en premier lieu et ainsi de suite. Le milieu du scénario est l'étape de confrontation. C'est où notre calmar géant rencontre des problèmes et des obstacles. En conclusion, nous nous déplaçons à la fin. Comment l'histoire est-elle résolue ? Qu'arrive au calmar géant ? Obtient-il détruit ? Revenir à l'espace extra-atmosphérique ? Trouver son compagnon d'âme dans l'océan pacifique ? Développement de caractère Chaque scénariste rêve de créer les caractères mémorables mais non chaque scénariste est disposé à effectuer le travail pour développer de tels caractères. Comme créateur, vous devez se défier de regarder au delà du nom, de l'âge et du métier. Vous devez aller plus profond et demander, « quels sont mes caractères veulent ? », « ce qui sont leurs besoins ? », « ce qui sont leurs motivations ? » Les réponses produiront les caractères inoubliables et tridimensionnels. Et oui, même notre calmar géant peut être plus s'engageant si nous comprenons que le son veut, les besoins et des motivations. Se rappeler E.T. ? Format Un scénario rempli doit adhérer aux normes d'industrie. S'il pas, votre manuscrit sera marqué comme « d'amateur » et peut ne pas obtenir lu. Le format de scénario est relativement simple et peut être accompli dans une de trois manières. D'abord, vous pouvez acheter un livre sur le formatage et puis placer votre logiciel de traitement de texte selon lui des directives. Après, vous pouvez acheter un formatage programme ajouté pour votre logiciel existant de traitement de texte. Pour finir, vous pouvez acheter un programme autonome de formatage comme le scénariste magique de film populaire ou le projet définitif. N'importe quelle méthode vous choisissez, soit sûr les rassemblements finals de produit la norme. Vous ne voulez pas donner à n'importe qui une excuse pour donner sur votre manuscrit. Généralement, un scénario de longueur de dispositif est entre 100 et 120 pages, emploie l'espacement simple pour des descriptions de scène, entre le nom du caractère et le dialogue et dans le dialogue lui-même. Le double espacement est employé entre l'endroit de scène et la description, entre la description et le nom du caractère, et entre les discours de différents caractères. Pour les arrangements exacts d'étiquette et de marge, consulter les ressources l'unes des ci-dessus. Les cinq lois immuables de screenwriting vous aideront à écrire un scénario. Si vous sautez des n'importe quelles des étapes, vous risquez d'écrire un manuscrit qui peut ne pas obtenir produit. Prendre votre temps. Explorer chaque étape jusqu'à son plus plein degré. Si cela te prend un jour, une semaine, ou un mois pour faire un brainstorm une idée, ainsi que ce soit. Actions vers le haut sur les outils que vous devez obtenir le travail fait - un programme screenwriting de logiciel ou réserver ou rame de stylos de papier et d'une boîte. Être patient. Écrire journalier. Le (24/03/2007) Découvrez d'autres articles : © 2008 Fruitymag
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