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Les commandes subconscientes vous rendent malheureux


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  • Les sentiments et les émotions sont des impulsions de nerf.

    La sensation du papier et l'éclat de la honte. Des sentiments et les émotions sont transmis par relais comme impulsions de nerf. Les fins ou les sondes de nerf rendent compte des sentiments des tissus partout le corps. Ces sensations incluent la douleur pointue, la douleur brûlante, la température fraîche ou chaude, démanger, la contraction de muscle, les mouvements communs, le contact doux, l'effort mécanique, chatouiller, rincer, la faim et la soif. L'excitation électrique de certaines pièces du lobe temporel, causent la crainte intense d'être produite dans les patients. L'excitation d'autres pièces a causé des sentiments de l'isolement, de la solitude, du dégoût, ou même du plaisir. Hors des millions de fibres de nerf qui ont transmis par relais ces messages, l'esprit a différencié les impulsions de nerf actives finement pour sentir des sentiments et des émotions. L'esprit a identifié une combinaison des entrées pour sentir la faim, soif, ou beaucoup autrement.

    Les impulsions de nerf rendent te la sensation bonne, ou terrible

    Tandis que des mécanismes complexes étaient employés pour identifier la douleur, ou démanger, comment la qualité « plaisante et ou désagréable » des impulsions de nerf pourrait-elle être expliquée ? Pourquoi l'expérience universelle de la douleur devrait-elle être misérable et du plaisir agréable ? Quel genre de code l'esprit a-t-il pu employer pour différencier entre gentil et terrible ? Le livre l'algorithme intuitif (IA) explique comment les seules impulsions de nerf pourraient réaliser ceci. Cette vue a été fondée sur une nouvelle perspicacité cruciale. Cette identification de modèle instantanée - intuition - pourrait soutenir les processus de l'esprit. Ceci a permis au système nerveux d'identifier immédiatement des combinaisons des entrées. Cet arrangement a indiqué la logique derrière le mystère de gentil et de terrible.

    Codage combinatoire

    Au-dessus des âges, la science avait speculé sur la nature de l'intelligence humaine. Le concept d'IA était une nouvelle vue. Que l'esprit a identifié des objets et des événements par une programmation combinatoire neurale. Ce processus d'identification a été récemment reconnu par la science pour les neurones olfactifs. Un prix Nobel a reconnu cette découverte en 2004. Pour IA, la vision est allée plus loin. Les mémoires massives des cellules de nerf pour des combinaisons s'étendent derrière l'immense sagesse de l'esprit. Ces mémoires ont été héritées et acquises. Ces cellules de nerf permises par mémoires à différencier finement entre les combinaisons des sensations pour identifier des objets et des événements. L'intuition était la routine logique d'élimination, qui pourrait immédiatement tamiser une réponse contextuelle simple de cette immense base de connaissance. Quand vous avez atteint dans votre poche et avez identifié une clef, juste par contact, vous avez employé ce processus.

    Un processus sans couture d'identification de modèle

    Ainsi, l'esprit a reçu, à l'extrémité d'entrée, des combinaisons kaléïdoscopiques des millions de sensations. De ces derniers, il a immédiatement identifié des événements. Les événements identifiés ont déclenché des sentiments contextuels. Les sentiments ont déclenché les commandes alliées. Ordres mis le feu par commandes des mouvements rappelés de muscle. Le circuit s'est fermé. 100 milliards de cellules de nerf ont identifié des événements et ont fourni le rendement de moteur, dans une envergure nue de 20 millisecondes. Le temps entre l'ombre et le cri perçant. Tout ceci a été permis par des mémoires massives dans les neurones et l'intuition. Ainsi, d'entrée au rendement, l'esprit était un système sans couture d'identification de modèle.

    Commandes intelligentes.

    Le sentiment courant a dicté le but aux niveaux les plus élevés. Une hiérarchie des intelligences a suivi à travers. Au deuxième niveau, des mouvements instruits ont été insérés. Au niveau le plus bas, la coordination fine de moteur a fourni le rendement final - si un mot parlé, ou une ligne écrite. Un sentiment a exprimé un but. Un sentiment de la crainte pourrait dicter une commande d'évasion, dont le but était de réaliser la sûreté. Cela a exigé des réponses instantanées, changeant à travers des espèces. Un cerf commun a bondi loin. Un oiseau a pris le vol. Un poisson a nagé au loin. Tandis que les activités de courir, de voler et de nager différaient, elles ont atteint le même objectif de s'échapper. De telles activités n'ont pas pu être stupides. L'évasion était à peine possible en se dirigeant dans le prédateur. L'augmentation de la distance du danger a exigé l'habileté rare. Cet objectif a pu même être atteint par le glissement dans un sanctuaire sûr, inaccessible au prédateur. Comme le dessous d'une roche. Le système a reçu des contributions intelligentes vers le bas aux niveaux les plus bas. Le but a été exprimé comme sentiments aux commandes de plus haut niveau et rappelées actionnées aux niveaux plus bas.

    Une commande, qui a assemblé des mémoires combinatoires de contexte

    Les mémoires de cellules de nerf, qui ont actionné l'intelligence ont été héritées et acquises. Ce concept d'IA des mémoires de canal d'entraînement a été soutenu par recherche. Le disque de l'activité corticale, tout en apprenant des qualifications, restées un mystère à la science. Les balayages d'ANIMAL DE COMPAGNIE ont indiqué que pendant qu'une personne apprenait une compétence, l'activité corticale utile était au commencement haute. Mais, avec l'étude, elle a graduellement réduit. Pourquoi l'effort pratiqué a-t-il exigé moins d'activité corticale ? Pourquoi la pratique devrait-elle avoir besoin d'interactions moins neurales ? Sûrement, les activités fortement habiles devraient avoir le trafic neural plus cortical ? La Science est demeurée dans l'obscurité. Cependant, pour IA, le but cortical a différé des commandes plus basses. Maîtrise d'une attention nécessaire de compétence. On a dû être identifié et se rappelé des bornes limites. L'attention a augmenté l'activité corticale. Les combinaisons du contexte ont été enregistrées par le canal d'entraînement. Mémoire enregistrée de étude à ces niveaux plus bas. Le cortex a travaillé pour enseigner le canal d'entraînement. Les mémoires des neurones de canal d'entraînement plus tard ont répondu convenablement, sans intervention corticale.

    Commandes en grande partie sans connaissance.

    Le canal d'entraînement a au commencement appris en enregistrant le contexte. C'était quand vous avez appris la première fois à conduire une voiture. Pendant que l'esprit apprenait, des combinaisons des mémoires contextuelles ont été codées dans les mémoires des neurones de canal d'entraînement. Au cours des années, des millions de plus contextes seraient ajoutés. Les raccourcis, ruelle tôt change, des réponses au trafic gronde. Puisque les neurones de canal rappelés, il n'étaient plus nécessaires pour accentuer une borne limite par l'attention. La mise à feu corticale accrue n'était pas nécessaire pour indiquer le contexte. Les perceptions normales étaient proportionnées. Le canal s'est rappelé et a contrôlé des activités habituelles, vous laissant libre pour s'inquiéter des factures, sur votre commande à la maison. Sans gestion consciente, le canal d'entraînement a agi par des mémoires instruites. Mais ces mémoires également avaient hérité des composants. C'était ces composants, qui ont répondu aux sentiments et aux émotions. Ces commandes ont également agi à un niveau subconscient.

    La base historique des commandes.

    Les commandes utiles ont eu des antécédents des débuts de la vie. L'hydre était un exemple primitif d'un tel mécanisme. C'était un animal tubulaire embranché. Un arrangement rétiforme des neurones a été interposé entre sa cavité digestive extérieure et sa interne. Un stimulus s'est appliqué à n'importe quelle partie de son corps a eu comme conséquence la contraction ou le recourbement de son corps tubulaire et de ses tentacules. L'hydre s'est déplacée environ avec ce filet simple de nerf, a changé sa longueur et avait l'habitude ses tentacules pour pousser des particules de nourriture dans sa bouche. Les contractions fortes occasionnelles de l'animal entier ont servi à expulser le matériel non digestible du même orifice. Des commencements de l'histoire, la nature avait conçu les commandes continues, qui ont permis à des activités essentielles - de se déplacer environ, d'avaler, ou expulser la nourriture. À travers des millions d'années, des sentiments et des émotions plus sophistiqués se sont développés. Les mémoires héritées ont produit d'un éventail bien de commandes pour satisfaire les besoins de ces émotions. Commandes pour consolider les jeunes, à se situer dans l'herbe, ou pour jouer dans l'eau. Mais les bases sont demeurées. Commandes à chercher et accepter, ou à éviter et échapper.

    La qualité agréable et désagréable.

    Les textes médicaux ont signalé que l'émotion de plaisir a été déclenchée des secteurs septaux du cerveau pour des rats. On a observé les animaux quand ils pouvaient en mesure à l'individu se stimulent, en serrant un levier, par des électrodes implantées dans le secteur septal. Ils ont continué de serrer le levier jusqu'à ce qu'ils aient été épuisés, préférant l'effet de la stimulation aux activités normalement agréables telles que la nourriture consumante. L'émotion de plaisir a poussé l'animal pour chercher à plusieurs reprises ce stimulus. D'une part, la douleur a été sentie dans deux vagues, séparées par un intervalle de quelques tenths d'une seconde. Le premier était pointu et localisé. La deuxième vague était diffuse et toujours plus désagréable. Ainsi, aussi, après qu'une opération ait appelé le lobotomy, la présence de la douleur n'affligeait plus au patient qui dirait que la douleur était toujours là, mais elle « n'a pas blessé. » La douleur a été divisée en sensation et élément désagréable. Cet élément était, en réalité, une commande pour éviter le stimulus.

    Commandes plaisantes et désagréables.

    La nourriture d'hydre, déplacée environ, avalée, ou dehors répandue primitive. Ses commandes ont travaillé pour s'approcher, accepter, rejeter, ou s'échapper. Des milléniums plus tard, les systèmes de commande étaient plus sophistiqués. Mais, les humains ont voyagé les mers, repas délicieux appréciés et sont de temps en temps devenus naupathiques. Les émotions plaisantes ont produit d'une commande pour s'approcher et accepter. Le rat continué serrer le levier. De telles émotions ont rendu te la sensation bonne. Les émotions désagréables ont produit d'une commande pour s'échapper, ou rejettent le stimulus. La deuxième vague de la douleur était une commande déclenchée par identification corticale de douleur. Ce sentiment a déclenché une commande pour s'échapper. Cette commande était désagréable. Elle vous a incité à vouloir courir loin. Quand la commande a été débranchée dans le lobotomy, la douleur est devenue juste une sensation. Les commandes ont fonctionné aux niveaux subconscients. Quand vous atteignez dehors pour étreindre un enfant, ou vous dépêchez loin d'une vue horrible, se rappeler, une commande subconsciente est responsable.



    Le (19/03/2007)



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