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Obscurité éternelle : Revue de Requiem de la santé d'esprit pour Nintendo Gamecube


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  • Obscurité éternelle : Requiem de la santé d'esprit est un jeu autoritaire ouvré d'horreur d'aventure, un du premier de sa sorte. Il n'y a aucun manque de temps gameplay ici, plus de trente heures plus lui fait rejouer la possibilité définie de la valeur. Ce jeu a été à l'origine signifié pour Nintendo 64 déja que la console a pris un en-tête alors on l'a décidé que que le jeu devrait attendre et venir dehors sur le cube en jeu à la place. Ce jeu a passé beaucoup d'années dans la production, mais c'était temps certainement bien utilisé. Ce jeu n'a pas été court-circuité sur n'importe quoi ; les graphiques sont exceptionnels, le gameplay a tellement la variété, et même le bruit est incroyable. Il va juste montrer quelles personnes peuvent faire quand elles vraiment mettent leurs coeurs dans lui et ont l'argent pour le soutenir.

    Les graphiques pour ce jeu ont tellement le détail qu'ils ont été méticuleusement pensés dehors et mis en application à la perfection. La seule partie des graphiques qui sont légèrement moins que parfaits sont les modèles de caractère qui peuvent être trouble, mais juste par moments pendant le jeu. Toutes les différentes périodes de temps ont une sensation authentique à eux grâce à beaucoup de texturisation fait aux murs et aux planchers. Les vêtements sur les caractères ont également la texturisation permettant à l'habillement de regarder plus réaliste pendant le mouvement. L'obscurité éternelle a vraiment placé la barre haute pour que tous les jeux suivent.

    Le bruit pour ce jeu crée une humeur qui permet au joueur de se sentir comme si ils vraiment ont voyagé en arrière à temps. Vous vous sentez comme si le temps est éternel. L'action de voix était spectaculaire ; un du meilleur que j'ai jamais entendu pour un jeu vidéo et comptent jamais entendre encore. Ce jeu est vraiment un émerveiller.

    Le gameplay est loin de réitéré. Vous jouez pendant que douze caractères différents et chacun de eux vient d'une période de temps différente. Chaque caractère a leurs propres capacités et faiblesses spéciales sur lesquelles vous devez s'ajuster. Les caractères plus anciens ne peuvent pas fonctionner aussi longtemps ou aussi rapidement que les plus jeunes, mais les caractères plus jeunes ne supportent pas pour soumettre à une contrainte aussi bien. Chaque caractère porte une arme différente que le bout et leur exécution avec la magie change sur leur connaissance. Vous commencez le jeu comme Alexandra Roivas qui vient au manoir de son père quand elle découvre qu'il a péri. Alexandra recherche des indices au sujet du meurtre de son père dans tout le manoir quand elle vient sur ces histoires de ses ancêtres. Quand elle lit chaque histoire vous agissez ils employant dehors les caractères qu'elle lit environ. Certains des caractères à prévoir sont Augustus pieux de 26 B.S. en Perse, Ellia de 1150 A.D. au Cambodge, Karim de 565 A.D. en Perse, Dr. Maximillian Roivas de 1760 A.D. dans Île de Rhode, les Etats-Unis, et Dr. Edouard Roivas de 1952 A.D. également dans Île de Rhode, Etats-Unis. Alexandra emploie ces histoires comme indices à la mort de son père.

    Alexandra commence à apprendre qu'il y a un mal antique qui a été autour pour des ères. Les ancients ont par le passé régné cette planète un à long terme il y a avant qu'ils aient été banis et emprisonnés. Il y a des organismes secrets courus par les personnes affamées de puissance qui essayent de libérer les ancients de leur emprisonnement ; ils emploient des rituels, le culte et le sacrifice de sang. Pourtant il y a peu de gens qui sont choisies pour sauver l'humanité, ils ne savent pas pourquoi ou ils sont censés faire ceci, mais c'est leur fardeau néanmoins. Alexandra est l'une de ces derniers choisis peu.

    Alexandra doit accéder et explorer chaque partie du manoir pour découvrir ce qui continue. Choses qui peuvent sembler prise insignifiante de bidon l'information la plus importante. Le long de la manière elle doit garder sa santé d'esprit au sujet de elle parce que quand sa santé d'esprit se fane les choses ne sont pas toujours ce qui être elles semblent.

    Chaque nouveau caractère a un puzzle ou deux à figurer dehors afin de procéder par le niveau. La plupart de ces puzzles ne sont pas trop difficiles, mais certains d'entre eux peuvent causer un peu un mal de tête. Se rappeler juste, parfois il est le meilleur pour prendre une coupure et pour revenir avec un chef plus clair ; vous constaterez habituellement qu'il regardait fixement vous dans le visage le temps plein.

    Le combat de mêlée a une serrure remarquable sur le système qui te permet de viser différentes parties du corps de votre ennemi. Vous pouvez tailler outre d'un bras, de la jambe, ou même d'une tête. La tête est habituellement le meilleur endroit à démarrer parce qu'ils ne peuvent pas vous trouver une fois vous pour l'avoir enlevé. Enlever la tête puis travailler à soumettre le reste du corps.

    La partie magique du jeu commence après que vous trouviez le tome de l'obscurité éternelle ; toutefois alors vous devez trouver des rouleaux, des codex, et des runes de charme. Vous employez différentes combinaisons de ces trois choses pour monter avec orthographie pour mouler qui marque vous plus fort d'une manière quelconque ou votre ennemi plus faible. Quand vous moulez un charme veiller à ne pas se déplacer jusqu'à ce que le charme ait été fini ou votre magie aura été juste gaspillée. Trouver un endroit assez loin de vos ennemis pour faire ceci.

    Votre caractère vient avec un mètre de santé d'esprit qui vous fera savoir he/she supporte à l'effort de l'environnement. Quand ils voient que quelque chose qui les effraye que le mètre de santé d'esprit démarrera descendre et vous ne voulez pas cela. Quand le mètre de santé d'esprit descend toutes sortes de substance étrange commence à se produire et vous ne pouvez pas dire si c'est vrai ou juste l'imagination de caractères. Une fois que le mètre est vraiment bas quand he/she voit un monstre ils perdront la vie. Pour regagner la finition de santé d'esprit outre des ennemis ou employer le charme pour votre santé d'esprit.

    Obscurité éternelle : Requiem de la santé d'esprit est le meilleur pour jouer avec les lumières dehors et le volume vers le haut de la haute. Si vous êtes plus d'encavateur 21 une bière et des casse-croûte, caresser vers le haut avec une couverture par vous-même et préparer pour être creeped complètement dehors. Ce jeu est une étape dans l'évolution des jeux vidéo ; il n'y a aucun dos allant maintenant.



    Le (21/03/2007)



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