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  • Précédemment j'ai écrit au sujet des jeux d'extrémité de tournoi, et au sujet de la façon dont la meilleure défense peut être une bonne offense. Dans l'article de « bonne offense », j'ai écrit au sujet d'un événement pendant la révolution russe où une bande de 125 soldats de cavalerie d'anarchiste ont été entourées par vingt fois autant d'adversaires communistes. Les 125 ont attaqué et ont conduit leur ennemi.

    Examinons que peu un plus étroit. Supposer que vous étiez l'un des anarchistes. Vous sauriez que les communistes étaient complètement déloyaux, brutaux et untrustable. Ainsi que feriez-vous ? Reddition timidement ? Simplement chute sur votre épée et matrice ? Pas beaucoup d'espérance de vie dans ces choix.

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    La ligne de conduite la plus sensible serait d'attaquer, et combat férocement pendant votre vie. Vos chances du gain, et de la survie, seraient petites, mais elles seraient zéro plus grand que. Même un dans million est meilleur que zéro dans million.

    De cette façon, être l'un des 125 anarchistes attaquants serait assez facile. Vous juste devez combattre avec tout que vous avez, sans des illusions au sujet de vos faibles espoirs. Vous pourriez mourir, mais la prise de certaines des personnes voulant vous tuer avec toi aurait un certain appel en soi.

    Mais maintenant mis dans les chaussures d'un soldat communiste. En tant qu'un de 2500 hommes entourant un 1/20th de force la taille de vos propres, vous devriez sentir très bon. Mais imaginer maintenant ces 125 anarchistes condamnés charger directement à toi ! ! Toute la soudain vous ne vous sentez pas si bloqué. Cent vingt-cinq hommes désespérés voulant faire n'importe quoi, n'importe comment brutal, pour essayer et survivre se lancent maintenant directement à toi. Vous pouvez-vous penser que votre groupe de 2500 immobile régnera, mais voulez-vous être l'un des 80 ou les 120 ou les 350 de votre groupe qui meurt dans la bataille pour tuer les 125 ?

    Dans la bataille historique, les 125 ont envoyé les 2500 dans la retraite la tête la première. Quoique les 125 aient été considérablement dépassés en nombre, il y avait assez toujours de eux pour infliger beaucoup de mal mortel sur les individus spécifiques qui ont directement essayé de les tuer.

    La leçon de tournoi de tisonnier ici est que vous ne devez pas entrer tranquillement dans la nuit. Si vous allez perdre, descendre le combat. Et puis aussi, même lorsqu'elle ressemble à toi perdra, il est possible que vous pourriez encore gagner. Cela signifie que vous ne devriez pas abandonner, mais plus que cela, il est essentiel que vous combattiez vos batailles quand vous êtes toujours une menace. Combattre tandis que vous pouvez immobile blesser votre adversaire. Si vous êtes pile courte à une table finale, des chaque de vos adversaires pourraient penser vous serez à côté de soyez éliminés, mais cela ne signifie pas qu'ils voudront se mettre en danger pour vous éliminer. Ils ne veulent pas être l'un des 80 ou les 120 ou les 350 à mourir juste pour vous tuer.

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    Il y a plusieurs aspects à ceci. D'abord, ne pas s'aveugler vers le bas à une pile pathétique, comme un à microplaquette unique. Quelqu'un avec un morceau n'effrayera jamais quiconque. Vous voulez être vus en tant que 125 désespérés, anarchistes de faire rage, pas un gâteau d'un morceau. Se lancer dans la bataille tandis que vous pouvez encore limiter les dégats comme 125 anarchistes.

    Quand il descend à à lecture tête haute ce concept n'existe pas vraiment, mais quand vous faites le faire au moins deux adversaires ainsi à vos adversaires savoir que vous tuer peut les blesser ou blesser de manière significative. Être agressif, exsuder l'imprudence même, et il tandis que vous pouvez encore endommager vos adversaires. Si vous trois-êtes remis, et ils tous les deux ont 100 morceaux tandis que vous avez trente morceaux, ni l'un ni l'autre de vos adversaires ne seront impatients de jouer des pots avec toi si vous attaquez agressivement. Mais si vous avez seulement cinq morceaux, vous n'effrayerez pas non plus du tout. Vos ébullitions de jeu vers le bas à devoir simplement retourner la meilleure main maintes et maintes fois. Améliorer pour attaquer et obliger vos adversaires à retraiter. Les faire effrayés de toi.

    Naturellement ceci signifie que vous perdrez plus tôt parfois, mais je ne préconise pas un modèle insouciant de combinaison de jeu. Je suis l'énonciation juste à la laquelle vous devriez faire votre stand « final » plus tôt que la plupart des joueurs tendre. Le faire ainsi votre bataille finale et désespérée pour la survie est même moins attrayante à vos adversaires qu'elle est à toi.

    Ils peuvent vous obtenir, mais s'assurent qu'elle est après un combat.

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    Le (19/03/2007)



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