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Règles de tisonnier de Pai Gow


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  • Apprenons un certain type différent de tisonnier autre que le holdem du Texas, le goujon de 7 cartes, l'aspiration de 5 cartes et Omaha. Oui, tisonnier de gow de pai. Maintenant vous devez se demander que le gow de pai retentit peu chinois ; oui vous avez raison ce jeu est un mélange du gow chinois de pai de jeu et notre posséder très le tisonnier américain. Certainement ce n'est pas l'une des formes les plus populaires de tisonnier mais largement toujours jouées. Elle peut être jouée par jusqu'à sept joueurs.

    Elle est jouée avec une plate-forme de 52 cartes, plus un joker. Intéressant, le joker peut être employé seulement comme as, ou accomplir un droit, un éclat, un éclat droit, ou un éclat royal. La chose importante ici à se rappeler est autre que le rang habituel des mains que nous avons une main de gain qui est « cinq as » (cinq as comprenant le joker). Étonnamment, cinq as ont battu toutes autres mains comprenant l'éclat royal.

    Chaque joueur est occupé sept cartes. Les cartes sont arrangées pour faire deux mains ; une main de deux cartes et une main de cinq cartes. La main de cinq cartes doit se ranger plus haut ou être égale à la main de deux cartes. Enfin toutes les deux vos mains doivent se ranger plus haut que toutes les deux vos mains d'adversaires (cinq et deux mains de carte). Plus loin la main de deux cartes peut seulement avoir deux combinaisons ; une paire et haute carte.

    Après que les cartes soient arrangées dedans à deux mains, elles sont placées sur le visage de table vers le bas. Une fois que vous les mettez avaler, vous peut plus ne les toucher. Le revendeur retournera ses cartes et fera ses mains. Chaque main de joueurs est comparée aux mains du revendeur. Si le joueur gagne une main et perd l'autre, ceci est connu comme la « poussée » et aucun argent n'est échangée. Si le revendeur gagne les deux mains puis he/she gagne l'enjeu de joueurs et vice-versa. Maintenant ce qui s'il y a une cravate, le seul avantage avec le revendeur ici est des victoires de he/she toutes les cravates.

    Après que la main soit jouée, la prochaine personne devient dans le sens des aiguilles d'une montre le revendeur et la prochaine main est jouée. L'inconvénient principal à ce jeu est qu'il n'y a aucune compétence impliquée et vous comptez trop sur la chance. En outre la chance est des pauvres comparés au jeu à un pot.



    Le (23/03/2007)



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