Des devises de MMOG ont été présentées la première fois du jeu populaire EverQuest (EQ) avec leur devise « platine », également connu sous le nom de « plat ». Puisque les premiers pionniers de la vente plats sur Ebay, beaucoup ont discuté et froncé les sourcils sur ceux qui ont jamais acheté plats en ligne. Je rappelle beaucoup de joueurs harceler d'autres avec des noms fétides tels que le « newb » et le « ebayer ». Il a eu lieu sur 5 ans que chacun avait discuté si le marché secondaire de commercer l'argent de MMOG serait jamais accepté.
Depuis l'introduction du platine d'EverQuest, il y avait probablement plus de 70% de joueurs qui ne considéreraient pas même acheter plats et a distingué contre ceux qui. En date d'aujourd'hui, les nombres ont été réduits extraordinairement. Environ 40% des joueurs achètent maintenant des devises, 30% immobile détestant l'idée et 30% des autres joueurs ne s'inquiète pas probablement trop et peut en acheter elles des individus dans un avenir proche.
Bien que la devise en ligne de jeu soit toujours une nouvelle tendance à la communauté en ligne de jeu, elle devient populaire à un taux très précipité. Dans la fin de 2010, je crois que même les éditeurs eux-mêmes soutiendront la base du marché secondaire. Le divertissement en ligne de Sony (SOE) ont maintenant commencé leur propres système et planification d'enchère d'or d'EverQuest 2 pour commencer un nouveau MMORPG dans lequel ils prévoient pour vendre les devises et les articles elles-mêmes. Avec leur appui, je suis sûr que le marché secondaire sera accepté sur une certaine période de temps.
Le marché secondaire est seulement aussi réussi que primaire. Avec le dégagement du monde de Warcraft (défaut de la reproduction sonore), il y a maintenant plus de 4.5 millions d'abonnés. Une grande majorité de ces joueurs sont probablement nouvelle au monde de MMORPG. Une grande augmentation des abonnés signifie l'alot plus potentiel pour le marché secondaire. Jusqu'ici, l'or de défaut de la reproduction sonore a été le vendeur le plus chaud de l'année et peut-être de quelques plus d'années en bas de la route. Par la demande énorme dessus, beaucoup de joueurs ont même commencé une carrière en laquelle ils rassemblent l'argent, des articles et autres éléments d'actif virutal et les vendent aux joueurs ou aux magasins qui peuvent les acheter au prix de gros de gros et les revendre de nouveau aux individus.
Le marché secondaire un jour peut même être plus grand que primaire. Beaucoup de gamers d'aujourd'hui dépensent probablement plus sur des devises, des articles et des équipements achetants que leurs honoraires d'abonnement. Les éditeurs eux-mêmes ne peuvent pas même nier le fait qu'il y a un bon nombre d'argent à faire sur le marché secondaire qui sur une vaste période je suis sûr qu'ils vendront leurs capitaux virtuels eux-mêmes. Quant à, que les joueurs le soutiennent ou pas, je crois est simplement une question de temps avant acceptation, naturellement il y aura toujours uns qui détestera l'idée.