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Structure d'histoire - le voyage du héros classique


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  • Le voyage du héros classique est l'une des structures d'histoire les plus détaillées contenant 106 ordres globalement et 32 dans la Loi III seulement.

    Un descendant du héros de Campbell avec mille visages et références de contenir à tous normale et archétypes moins habituels : Des frères de pair, le héros échoué et plus, il permet à l'écran ou à l'auteur d'histoire de tracer rapidement dehors un contour d'étape, un calibre ou un premier scénario d'ébauche.

    Le voyage du héros classique suit le modèle universel d'histoire (« il y a en réalité seulement une histoire ») ; les dix premiers ordres très sont brièvement récapitulés ici :

    1. Une vue d'ensemble de l'environnement et du contexte l'histoire aura lieu po. Habituellement projectiles de la ville, des événements, des interactions de personnes, des événements, de récit ou d'une certaine combinaison de ci-dessus ou de semblable. Parfois une explication est en règle selon la complexité impliquée.

    2. L'antagoniste capture la princesse. La princesse envoie des hérauts au sauveteur de trouvaille - quelqu'un avec une réputation et une histoire de succès contre l'antagoniste ; quelqu'un qui peut pouvoir aider d'une manière quelconque ou semblable. Souvent un vieux chevalier. Si les hérauts sont plus d'un, ils peuvent être en conflit d'une manière quelconque. Établir la nature mauvaise de l'antagoniste. Établir la bonne nature de la princesse. Les hérauts peuvent être obligatoires dans le voyage. Les lieutenants de l'antagoniste peuvent, par une erreur, le manque d'intelligence, une certaine sorte de déception ou semblable permettre aux hérauts de s'échapper. Le héraut de chasses d'antagoniste dans la croyance (peut être confondu) qu'ils ont annoncé sont dangereux, sont les personnes importantes, ont quelque chose de important en leur possession, ne peuvent pas laisser le mot capture de princesse' sortir ou semblable.

    3. Le voyage de hérauts est plein des difficultés. Si le héraut sont plus d'un, elles peuvent être séparées pour quelque raison. Certains peuvent mourir avant de trouver l'aide.

    4. Les lieutenants de l'antagoniste sont chauds sur les talons des hérauts.

    5. Si le héraut sont séparés, ils sont unis. Autrement ils approchent l'endroit où l'aide peut être actuelle et l'histoire retourne à être celle le héros et pas à eux.

    6. Le héros est présenté. Avec l'Interdictor, les fauconx, les colombes et peut-être les autres. L'interaction entre les caractères illustre leurs rôles.

    7. Des hérauts ne sont pas identifiés par le héros. Il peut être par chance pure que le héros et les hérauts se réunissent. D'autres peuvent avoir un intérêt en bloquant la réunion.

    8. Le héros et les hérauts agissent l'un sur l'autre dans un endroit sûr et tranquille. Habituellement un endroit où le héros se sent confortable. Le héraut informent le héros de leur backstory, le monde de l'épreuve. Il y a des références à un mentor. Les hérauts présentent le héros avec un appel à l'aventure.

    9. L'Interdictor présente une interdiction qui empêche le héros de s'embarquer sur l'aventure. La nature interdictive de l'Interdictor est augmentée au moment. Il y a des références au frère de pair que l'Interdictor empêche le héros de devenir le niveau du frère de pair. Références à la naissance mystérieuse, à son manque de la connaissance de sa condition parentale et à descendants du héros. Références au mentor. Les fauconx, les colombes et l'Interdictor peuvent discuter le pour et le contre de publier l'interdiction. Le désir secret du héros de s'embarquer sur l'aventure est illustré.

    10. Par un certain événement extérieur, le héros est obligatoire dans l'aventure. Il part dans les morts de la nuit, conscients du fait qu'il viole l'interdiction et averti du danger. Le danger de casser l'interdiction est augmenté.

    La structure d'histoire et de scénario du voyage du héros classique peut être trouvée chez http://www.managing-creativity.com.

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    Évêque de Kal, MBA

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    Le (19/03/2007)



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