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Tisonnier en ligne Bots - menace ou pas ?


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  • Introduction

    Les jeux en ligne des échecs et du jacquet aux 1ers tireurs de personne sont nombreux avec les personnes qui utilisent les robots assistés par ordinateur de jeu ou d'ordinateur - même lorsqu'il n'y a aucun argent en jeu. Avec le programme approprié n'importe quel joueur peut jouer à un niveau de championnat du monde ruinant le jeu pour les joueurs honnêtes. Que rend le tisonnier en ligne différent, étant donné que là sont les montants énormes d'argent en jeu ?

    En cet article j'expliquerai comment j'ai développé un BOT de tisonnier et ce que j'ai appris de cette expérience. Ma conclusion est que bien qu'il soit possible de construire un tisonnier jouant le BOT la menace des bots de tisonnier au joueur en ligne de tisonnier est extrêmement petite à inexistant.

    Théorie de « jeux »

    Pour des cours d'intérêt et d'université j'avais précédemment écrit l'ordinateur jouant des programmes ou les bots pour des jeux comprenant des échecs, relient 4, Othello, jacquet, pont et divers autres. Pour des jeux comme relier 4, Othello, échecs et le jacquet où tous les joueurs ont les mêmes informations disponibles sur l'état de jeu, la théorie sur la façon dont construire les bots experts est bien connu. Des techniques profondes de recherche, regardant beaucoup de v de l'avant, sont employées pour des jeux tels qu'Othello et échecs. Récemment (il y a 10 ans) on l'a découvert qu'on pourrait enseigner des réseaux neurologiques pour jouer au jacquet mieux que presque n'importe quel joueur humain. Les jeux tels que le tisonnier et le pont contiennent l'information cachée où les joueurs peuvent voir leur propre main mais pas cela des autres joueurs. La théorie éditée derrière les bots experts d'ordinateur d'écriture pour ces jeux inachevés de l'information est des décennies derrière les jeux complets de l'information et il y a des doutes que des techniques seront développées de sorte que les ordinateurs puissent jouer au niveau de championnat d'expert ou du monde. Actuellement les meilleures techniques pour ces jeux inachevés de l'information semblent impliquer une certaine forme de simulation et de modeler opposé.

    Anatomie d'un BOT en ligne de tisonnier

    Il y a 3 pièces de fondations à un BOT de tisonnier :

    1) Rassemblement de données - en observant le jeu énoncer et histoire

    2) Informatique - employer l'information des données a recueilli pour déterminer si se plier, appeler ou augmenter.

    3) Rendement - appuyer sur le bouton approprié sur le client de pièce de tisonnier.

    Mon BOT de tisonnier

    Mon programme a été écrit début 2004 avec Microsoft. Le filet C++ et a été développé pour jouer à une pièce en ligne seulement. Pour le d'esprit technique le programme s'est fondé fortement sur cpc et le Win32 api.

    1) Rassemblement de données

    Mes informations recueillies par BOT sur l'état de jeu et histoire des tables en ligne de tisonnier en prenant les screenshots répétés et en analysant l'image. Pour commencer par moi ai juste observé des jeux, prenant des screenshots automatiquement ainsi je pourrais recueillir des données sur la position des cartes, des morceaux et du bouton. En déterminant la couleur de l'certains peu de Pixel je pouvais recueillir toutes ces informations sur l'état du jeu.

    Par la suite je pouvais recueillir des données des tables multiples de tisonnier (4 à la fois) en apportant à plusieurs reprises chaque fenêtre au premier plan et en prenant un screenshot. De ce screenshot je pouvais déterminer mes cartes, cartes de conseil, la position de bouton, qui a été laissée dans la main, la taille de pot et les tailles de pari de joueur.

    2) Informatique

    C'est le composant qui a par la suite acheté mon projet de BOT de tisonnier à une extrémité, incapable de développer assez forte une stratégie pour gagner uniformément. J'ai essayé de diverses règles basées, filet et techniques neuraux de simulation. Au mieux mon BOT pouvait faire un bénéfice très petit fin de support de $1/2 et $2/$4 prise de limite à la', mais nulle part près des milliers de dollars par semaine où j'ai envisagé gagner quand j'ai lancé le projet. À la fin il n'avait pas lieu juste en valeur mon heure de continuer à mettre des ressources dans développer mon BOT de tisonnier plus loin.

    3) Rendement

    C'était le composant le plus facile à écrire. Ceci impliqué déplacer programmatically l'indicateur de souris à l'écran approprié coordonne et en envoyant alors à une souris vers le bas/souris vers le haut de la signalisation de commande gauche-cliquer. J'ai considéré ajouter la capacité pour le BOT à la causerie d'utilisation mais jamais n'ai loin progressé cela.

    Conclusion

    Bien que vous pourriez courir dans un tisonnier jouant le BOT tout en jouant en ligne la chance est lui joue très mal. À n'importe quel niveau de jeu vous êtes beaucoup pour courir dans un joueur humain expert qu'un joueur expert d'ordinateur.



    Le (24/03/2007)



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