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Vidéo coulante sur votre site Web - visiteurs de converti dans des clients


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  • La vidéo coulante est un ordre « des images mobiles » qui sont introduites la forme comprimée au-dessus de l'Internet et montrées par la visionneuse pendant qu'ils arrivent. Couler des médias est vidéo coulante avec le bruit. Avec couler les médias visuels ou coulants, un utilisateur de Web ne doit pas attendre pour télécharger un grand dossier avant de voir la vidéo ou entendre le bruit. Au lieu de cela, les médias est introduits un jet continu et est joués pendant qu'il arrive. L'utilisateur a besoin d'un joueur, qui est un programme spécial que les uncompresses et envoie aux signaux vidéo à l'affichage et aux données audio aux haut-parleurs. Un joueur peut être une partie intégrale d'un navigateur ou téléchargée du site Web du fabricant de logiciel.

    Couler principal les technologies visuelles et coulantes de médias incluent RealSystem G2 de RealNetwork, de technologies de médias de Microsoft Windows (son serveur y compris de services et de théâtre de NetShow), et de VDO. L'approche de Microsoft emploie l'algorithme standard de compression de MPEG pour la vidéo. Les autres approches emploient des algorithmes de propriété industrielle. (Le programme qui fait la compression et la décompression s'appelle parfois le codec.) la technologie de Microsoft offre l'acoustique coulante jusqu'à à 96 Kbps et vidéo coulante jusqu'à à 8 Mbps (pour le serveur de théâtre de NetShow). Cependant, pour la plupart des utilisateurs de Web, la vidéo coulante sera limitée aux débits du raccordement (128 par exemple et jusqu'à Kbps avec un raccordement du RNIS). Les dossiers coulants des médias de Microsoft sont dans son format coulant avançé (ASF).

    La vidéo coulante est habituellement envoyée à partir des dossiers visuels pré-enregistrés, mais peut être distribuée en tant qu'élément d'une émission de phase « alimentation. » Dans une émission de phase, le signal visuel est converti en signal numérique comprimé et transmis d'un web server spécial qui peut faire le multicast, envoyant le même dossier aux utilisateurs multiples en même temps.

    Couler les médias est audio et vidéo qui sont transmis sur l'Internet de couler ou d'une mode continue, en utilisant des paquets de données. La réception la plus efficace des médias coulants exige une certaine forme de technologie à bande large telle que le modem câblé ou le DSL. Un paquet est l'unité des données qui sont conduites entre une origine et une destination sur l'Internet ou n'importe quel autre réseau de commutation de paquets. Quand n'importe quel dossier (le message d'E-mail, dossier de HTML, graphiques échangent le dossier de format, URL - demande uniforme de Locater de recours, et ainsi de suite) est envoyé d'un endroit à l'autre sur l'Internet, la couche du Transmission Control Protocol (TCP) de TCP/IP divise le dossier en « morceaux » d'une taille efficace pour le cheminement. Chacun de ces paquets est séparément numéroté et inclut l'internet address de la destination. Les différents paquets pour un dossier donné peuvent voyager différents itinéraires par l'Internet. Quand ils ont tous sont arrivés, ils sont rassemblés dans le dossier original (par la couche de TCP à l'extrémité de réception).

    Un arrangement de commutation par paquets est une manière efficace de manipuler des transmissions sur un réseau sans connexion tel que l'Internet. Un arrangement alternatif, avec commutation à circuit, est employé pour des réseaux assignés pour des raccordements de voix. Dans la circuit-commutation, des lignes dans le réseau sont mises en commun entre beaucoup d'utilisateurs comme avec la commutation par paquets, mais chaque raccordement exige l'attachement d'un chemin particulier pour la durée du raccordement. Le « paquet » et le « datagramme » sont semblables dans la signification. Un protocole semblable au TCP, l'User Datagram Protocol (UDP) emploie le datagramme de limite.

    MPEG, le groupe d'experts mobile d'image, développe des normes pour la vidéo numérique et la compression audio numérique. Il fonctionne sous les auspices de l'International Organization for Standardization (OIN). Les normes de MPEG sont des séries de évolution, chacune conçue pour un but différent. Pour employer les dossiers visuels de MPEG, vous avez besoin d'un PC avec la vitesse suffisante de processeur, la mémoire interne, et l'espace de disque dur pour manipuler et jouer le dossier typique grand de MPEG (qui a un suffixe de nom de fichier de .mpg). Vous avez besoin également d'un logiciel de téléspectateur ou de client de MPEG des dossiers de ce MPEG de jeux. (La note que les suffixes du dossier .mp3 indiquent (MPEG-1 layer-3 audio) les dossiers MP3, pas la norme MPEG-3 classe.) vous pouvez télécharger le shareware ou les joueurs commerciaux de MPEG d'un certain nombre d'emplacements sur le Web.

    Le codec de limite est un acronyme qui représente la « compression/décompression. » Un codec est un algorithme, ou le programme machine spécialisé, qui réduit le nombre de bytes consommés par de grands dossiers et programmes. Afin de réduire au minimum la quantité d'espace mémoire exigée pour un dossier compliqué, tel qu'une vidéo, compression est employé. La compression fonctionne à côté d'éliminer des redondances dans les données. La compression peut être faite pour n'importe quel genre de dossier, y compris le texte, de programmes, d'images, d'acoustique, de vidéo, et de réalité virtuelle (VR). La compression peut réduire la taille d'un dossier par un facteur 100 ou plus dans certains cas. Par exemple, une vidéo de 15 méga-octets pourrait être réduite à 150 kilo-octets. Le dossier non comprimé serait trop grand lointain à télécharger du Web dans une durée raisonnable, mais le dossier comprimé pourrait habituellement être téléchargé en quelques secondes. Pour le visionnement, un algorithme de décompression, que « défait » la compression, devrait être employé.

    Il y a de nombreux arrangements standard de codec. Certains sont employés principalement pour réduire au minimum le temps de transfert de fichier, et sont utilisés sur l'Internet. D'autres sont prévus pour maximiser les données qui peuvent être stockées dans une quantité donnée d'espace disque, ou sur un CD-ROM. Le codec sont employés dans beaucoup de produits populaires d'Internet, y compris QuickTime, Netmeeting, Cu-Seeme, et VDOphone.

    Clignotent, sont un logiciel écrivant populaire développé par Macromedia, et sont employés pour créer des programmes d'animation graphique-basés par vecteur avec les interfaces pleine page de navigation, illustrations graphiques, et l'interactivité simple dans antialiased, le format resizable de dossier qui est assez petit pour couler à travers un raccordement normal de modem. Le logiciel est omniprésent sur le Web, en raison de sa vitesse (les animations vecteur-basées, qui peuvent s'adapter à différentes tailles et résolutions d'affichage, jeu car elles téléchargent) et pour la manière douce elle rend des graphiques. Les dossiers instantanés, à la différence d'animé mais rasterized le GIF et le JPEG, sont contrat, efficace, et conçu pour la livraison optimisée. Connu comme paquet d'animation de bricolage, le flash 4 donne à des concepteurs de Web la capacité d'importer employer de dessin-modèle quelque carte binaire ou l'outil d'illustration ils préfèrent, et créer l'animation et les effets spéciaux, et ajoutent le bruit et l'interactivité. Le contenu est alors sauvé comme dossier avec une prolongation de nom de fichier de .SWF.

    Les utilisateurs de Web avec des processeurs de Macintosh de Pentium ou de puissance d'Intel peuvent télécharger le joueur instantané pour regarder le contenu instantané, qui exécute à travers des navigateurs multiples et des plateformes. Le flash est glorifié pour être un de la connexion la plus accessible du Web. Selon une étude indépendante citée par Macromedia, plus de 90 pour cent d'utilisateurs de Web avoir déjà le joueur instantané installé. Macromedia a été récemment acquis par Adobe dans 3.4 milliards d'affaire du dollar.



    Le (19/03/2007)



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